魔兽世界英雄故事,以及魔兽编年史
在早期魔兽的编年史中,纳鲁被定义为至纯圣光的具现化载体,早已脱离了**的限制,能够储存茫茫多的知识,并通过圣光能量来进行次元跃迁。
《神领编年史》是史克威尔·艾尼克斯制作发行的战略RPG游戏,这款游戏更新了版本。在原来的版本之中,这款游戏的剧情稍显单薄,并且战斗的深度不足,尽管在一开始饱受期待,画面和玩法相较于其他的日式战棋游戏来说都升级了很多,但是由于上述的原因,这个游戏可以说是被毁了。但是好在这次更新的版本没有令人失望,增加了瓦尔塔琴的支线故事,给其增加了新武器,提升了作战体验,并且新出的魔兽boss表现也不错。无论是剧情还是玩法,新的版本都进行了升级,相信能给大家带来更好的体验。
这可不是我瞎说的,我们可以看看网易《逆水寒》的魔兽老兵服,一开始,网易的想法就是挖魔兽玩家过来,一开始,大家也是买单的,但买单的结果却是网易的营销出了问题,他们主打的是情怀营销,企图通过暴雪的愚蠢和犯傻来拉拢玩家,再加上情怀这张牌,充分调动了玩家的情绪,实际上,等玩家们都冷静下来之后,才发现网易也不是好人。
第一,开始玩之前或者中途,可以随时通过一些视频平台如某音等,把魔兽世界编年史看一遍,你会知道,整个魔兽世界故事有多宏大,“魔兽人比其他人多一个世界”,这个话绝对不是假话,整个视频都有几百集,完全可以当电影看,赏心悦目,看完之后,好处多多,你不但对自己的角色有清晰的认同感和代入感,而且有助于你在游戏中任务的进行,你对游戏大方向有更好的把握,甚至可以说要少走一些弯路。
在知乎的朋友都知道,我从16年初在知乎活跃时,在《炉石传说》和《魔兽世界》以及《星际争霸》话题下都是熟面孔。除了晕视角没接触过的OW之外,从杰夫的《利伯蒂的远征》(SC1官方剧情小说)到后续的魔兽系列编年史,我对暴雪团队给予我的故事和想象付出了我相当的经历,我很喜欢那些充满趣味和情绪价值的故事。