城市飞镖客cos内容

“荒野大镖客:救赎2”是一个先传,故事设定在1899的美国。对那个西部时代的描写,R星显然下了很大的功夫,情节缓慢,有一种现实生活的感觉,但是对于急躁、追求**刺激的玩家也许不适合。从劳动**到飞禽走兽,从繁华的城市到恶劣的荒野,从密林到严寒的雪山,从晴朗的森林到冰冷的雪山,从晴空到倾盆大雨,都体现了它对多元化、细致入微的追求。不言而喻,如此出色的作品当然也赢得了不少荣誉——TGA2018最佳音响设计、最佳配乐与音乐、最佳剧情设计、最佳游戏表演等等。

《荒野大镖客2》于2018年发布,其中剧情背景传到了一代人的前传中,但这第二代作品是用更好的物理引擎制作的,画面逼真,物理细节恢复到位,游戏内的**度也非常高,没有限制。玩家可以完成主线任务或**探索世界。例如,可以去钓鱼、在野外打猎或在城市旅行。

玩家角度而言,作者我记得当时还是n卡20时代。荒野大镖客发布时,在当时作者本人所处小城市的网吧里面,只有一家有2070s的网吧能高画质跑的动。RTX一开,美国狂野西部的电影级**世界给当时的我带来了不小的震撼。R星作为**世界游戏的头部厂商,其实力恐怖如斯。对于**世界游戏的技术和故事的处理,R星确实能坐上世界的头把交椅。

R星的GTA系列以及这一作大镖客给我最不同于其他游戏的感受就是:堆料,堆料,不择手段的堆料,游戏中庞大的对白文本,故事剧情,世界观和各种交互,让玩家丰富游戏体验的同时,更能有充足的视听体验,这点很重要,就像是一些国产MMO在宣传自己有了很棒的画面演绎和好看的小姐姐的同时,自己的“**世界”大地图却是一张华丽但没有反馈的背景幕布,你的武器只是武器,没有属于它的的铸就技术和往事,你的座驾就是座驾,没有与它的默契和感情(杰洛特的萝卜表示很赞),同样,好看的宫殿,城市,只有精致的贴图,却对于它的设计、背景、设定极其匮乏。

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