总的来说,《索尼克未知**》不是一款尽善尽美的作品,世嘉将更优良的画面和配乐融合到**式地图和线性关卡之中,搭配一段简单的冒险故事为索尼克这个IP打开了新篇章。不过整体机制略显繁琐,多样的收集品拉长了玩家的游戏时间也丰富了游戏性,但初上手很容易丈二和尚摸不着头脑。幸好出色的BOSS设计为本作加入了一剂强心剂,如何应对每个岛屿的不同敌人应该会让每一位玩家痛并快乐着。
总体上《索尼克未知**》初上手体验还是瑕不掩瑜,这套**地图内包含线性关卡的设计十分讨喜。第一个岛屿所呈现的阳光绿植和平原地貌证明了世嘉**的决心,尽管卡通风格画面还是不算多么精致,但对于行进速度极快的索尼克游戏而言已经足够了。线性关卡中的多样地形和不同风格也凸显了差异性,废弃城市、密林树木等等经典地图悉数回归。光速行进中的动态模糊效果,更是让我一瞬间找到了曾经的记忆,爽**十足!
传统与创新并存,全平台登录,降低了上手难度,甚至在《战神5》前一天发售,可见世嘉对索尼克这老IP还是很有想法的,而且就表现来看,《索尼克未知**》也确是款合格的重启IP之作。我们可以期待下次世嘉做得更好,毕竟这次是试水,投入不够多。
游戏虽整体降低了上手难度,每次进竞速管卡也都可以练习,但索尼克终究还是很需要技巧的游戏。游戏里开门的竞速关卡,保留了传统2D项目的乐趣,可以反复挑战,你可以先跑慢点主收集,下次再抄近道跑竞速,达成条件就有钥匙。关于竞速我是我不懂技巧与手感,老玩家有抱怨过《索尼克未知**》是手感最差的索尼克,老玩家的建议是PC打MOD,增加操作性。其实我看他们跑竞速关卡不用MOD已经能说是全程在飞了。我玩的是NS版是没有这个条件了,不过我也玩的很开心就是了。
后来我才逐步知道索尼克系列玩起来还真就眼跟不上手,而且都是基本是主机平台的,对当年的学生*来说,PSP,GBA已经是奢侈的事情了。难以上手的难度,主机的独占都让索尼克一直以来对我来说就是听过,没玩过。