“体感赛车”产品是一款带有竞技感的游戏,玩家举起右手进入游戏,通过跳跃下蹲的身体动作控制加速和减速,双手做出握住方向盘的动作控制转向,向左转就是代表向左转弯,向右转就是代表向右转弯,游戏具有一定竞技性,在行驶过程玩家可以收集金币,通过这款游戏体验赛车的乐趣。
很多人嘲讽腾讯的《QQ飞车》完全照搬《跑跑卡丁车》的游戏模式,但今天回看,不难发现这两款游戏的模仿对象其实都是任天堂的《马里奥赛车》,都有道具和无道具模式,操作上也都有漂移、弹射起步、小喷、跳跃落地喷等,初玩体验异常相似。
你会想象到什么呢?是视觉画面吗?是画面里的颜色吗?是标志性的收集金币的声效和马里奥主题的音乐吗?还是把马里奥左右移动、跳跃、头顶砖块、踩踏怪物的感觉呢?控制马里奥的过程给你什么样的感受呢?去看看一些不熟悉游戏的人(比方说你母亲)在玩《拉德赛车》一类的游戏时是怎么样的。只要那是一个需要实时操作的游戏,那她就会在椅子上左倾右摇地紧握着控制器,尽可能想靠这样来让赛车跑得更远,跑得更快。你曾经看过有人这样玩游戏吗?你自己试过吗?这种驾驶的感觉——这种触感,这种发自肺腑的感觉——正是游戏感(GameFeel)。
乍听起来,这样的游戏最终面貌将犹如“缝合怪”般荒谬,但事实上这些玩法经过消化,能够毫不突兀地融入游戏主体,平台跳跃、弹幕射击、推理破案、赛车竞速,这些用于表达游戏玩法的现代用语在这个中国古代的江湖世界里都隐去了摩登的色彩,成为古色古香的有机组成部分。
法拉利在巴林引进了新尾翼,但对赛车车速的提高影响不大。骑马队的一个根本问题是法拉利在多大程度上受到下压力不足和海豚跳跃问题的限制?
其次,我们可以看到一些新型游戏的兴起正是基于可玩性创新的结果。比如赛车游戏《极限竞速》中引入了重力翻转、飞行跳跃等创新玩法;射击游戏《无主之地3》中增加了大量悬赏任务、场景破坏等元素,增强了游戏的乐趣性。这些创新让游戏具有了更加吸引人的特点,让玩家有更多探索和发挥的空间。