不过实际上,游戏里只要蓝量足够,诺贝塔还可以透过咏唱来进行该元素魔法的蓄力,咏唱期间虽然移动速度会变慢,但进行闪避和跳跃也不会中断咏唱。咏唱完毕后就可以发射各种强力的法术射击,秘法魔法能够穿甲,冰魔法能够锁定多个敌人发射追踪弹,火魔法能够射出巨大范围的燃烧炸弹,而雷魔法可以对指定范围降下雷击。此外也有一些额外的Buff像是霸体、火焰抗性,法杖的物理攻击强化,跑速加成等等。
由于我玩的是主机版,基本上手把的射击体验自然不会像键鼠那么的精准,大部分时间很少**。虽然游戏提供了自动瞄准,但很长都是直接先咏唱魔法来对付前方的复数敌人,尤其冰和火魔法都有着出色的追踪性能,即便是附近有墙壁,只要锁定到了就能完美打中。加上低等级的火与雷元素咏唱魔法都有自伤的缺点在,探索时咏唱冰魔法是最佳选择,除了冰元素自带的霸体在赶路时有奇效,可以射后不理的特性让诺贝塔发射了之后再跑到安全区域咏唱也没问题,连官方都在外传动画狠狠地地吐槽自己,冰元素真是太强了。
首先先从本作讨喜的部分开始说起,《小魔女诺贝塔》的战斗系统绝对算是一大亮点,见习魔女诺贝塔以常见的魔法使战斗手段——元素魔法与法术咏唱为主要玩法,透过法杖来远程发射法术对敌人进行攻击,因此其实它更像是第三人称的射击游戏。
而作为回魔手段,诺贝塔用法杖Bonk敌人或瞬间回避都会获得蓝球来回魔,游戏中也有作为防反机制的魔力吸收阵,在被攻击到的一瞬间按下法杖攻击,诺贝塔会展开法阵并回魔,如果在咏唱的话还会获得额外的咏唱加速效果,法术基本能瞬间蓄好。因此只要运用好法杖攻击和魔力吸收阵,基本上不会出现没有蓝的状况。
“灵感的花瓣,在一棵古老的大树上吐艳……” 白田小学诗雅朗诵社的同学们用齐诵的形式,正式开启了咏唱会。整场咏唱会分为“追梦的少年”“亲亲大自然”“阳光下成长”“出发向未来”四个篇章。一群白小孩子在舞台上通过朗诵、歌舞、合唱等形式,用童稚的声音唱响梦的发端。
不过实际上,游戏里只要蓝量足够,诺贝塔还可以透过咏唱来进行该元素魔法的蓄力,咏唱期间虽然移动速度会变慢,但进行闪避和跳跃也不会中断咏唱。咏唱完毕后就可以发射各种强力的法术射击,秘法魔法能够穿甲,冰魔法能够锁定多个敌人发射追踪弹,火魔法能够**巨大范围的燃烧炸弹,而雷魔法可以对指定范围降下雷击。此外也有一些额外的Buff像是霸体、火焰抗性,法杖的物理攻击强化,跑速加成等等。