死亡收割者的奇妙冒险

死亡收割者的奇妙冒险1

游戏里的怪物和npc反向穿越到了现实世界!?来看被迫营业的主角和他的铁罐头迷弟(妹?)的打怪日常!

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这是我第一次看到有人用冒险、敌人来形容死亡,感觉很新奇:冒险通常是跟惊心动魄、有趣、刺激这样的词联系在一起;敌人,感情色彩偏贬义,但偏偏是“最后一个”––未来不再有敌人,也是好事。两句话的感情色彩其实是一致的,连起来可以是:最后一个要消灭的敌人是死亡,赢了这一场,就进入了另一场冒险。

邓布利多说过一句,死亡不过是另一场伟大的冒险。初读时我还在上小学,精力都放在哈利和他的冒险上,没有多想这句话,只是觉得,一个一百多岁的老人有这样的看法很正常,这句话也符合邓布利多的形象定位:一个睿智豁达的老人。

“死亡”是很多人忌讳抵触的话题,但生与死组合在一起,才是完整的生命。把它看成冒险、最后要消灭的敌人,似乎也没有那么可怕、不可接受。

在梦幻的领域中**的冒险,呈现出一个超新颖的二次元魔法世界,和小伙伴们组建强大的冒险小队,去探索梦幻般的幻灵世界,提升角色等级开始奇妙的历险之旅。

一款冒险解谜游戏。游戏以拥有环形山路的小岛为背景,游戏赋予你控制时间正常流逝和回溯的能力,通过这个能力可以轻松克服难关,并且可以观赏到奇妙的事物变化。

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