Q:在游戏一开始需要玩家抽选塔罗牌,请问这次抽牌对主角的影响有哪些?是像原版一样决定主角的属性、能力,还是会有其他效果?
主角给读者的第一印象是非常重要的,甚至可以决定读者会不会看下去。而你的主角这表现简直是个神经病。几岁的小孩,大殿里在杀人,主角好奇的去数杀了几个?请问你的主角是有多变态?哪怕他是穿越者,穿越之前也是普通人,活人一个一个杀给你看,普通人有几个能看的下去的,还好奇的去数?后面主角总算知道害怕,可跟之前的第一印象反差太大,完全不合逻辑,整个人物形象完全没有亮点,没有吸引人的正面特质,人设可以说是失败的。
有一本描写古生物的书,书中的主角是两个家族,它们是两种十分相近的动物,并且原本拥有一个共同的祖先。其中的一个家族演化成了可怕的食肉动物,靠锋利的犬牙捕杀大型食草动物为生,之后这个家族由于自身的盲目特化和同族内部的斗争,从而走向了灭绝。而另一个家族则是靠捕猎小动物为生的家族,一开始总是遭到其他大型食肉动物,包括前面这个家族的欺负。为了生存,这个家族不得不迁移到了树上,虽然它们仍在其他大型动物的生存夹缝中艰难求生,但最终凭借灵巧轻盈的身手和顽强不息的生存意志存活下来,并且繁衍至今。请问这本书的名字是什么?
——续作里除了地图指令分为昼夜两种不同指令之外,在一些不太方便的地方还是和前作相同,比如支线提示不多、第一个选择的主角在通关前是无法更换的、没上场的角色无法获得经验值,请问在制作过程中是基于怎样的考量后选择保留这些设计呢?
——前作中很多玩家觉得略有遗憾的是八位主角之间的故事基本没有关联,让他们少了一些同伴的感觉。目前《歧路旅人2》我大概玩了20多小时,感觉他们之间的互动还是很少,请问后期会有更多的互动内容吗?
9.66