如果攻击机甲在武器射击阶段受损,被迫进行驾驶技能检定,玩家就正常进行检定。检定失败会让冲撞自动打空。摔倒在射击阶段结束时正常解算即可。
成功发动冲撞攻击后,攻击机甲和目标机甲都必须做一次+2修正的驾驶技能检定,加上其它适用的修正因子,否则就摔倒在目前占据的六角格里。
如果目标在武器射击阶段受损,需要进行驾驶技能检定并且检定失败,就会导致(目标)倒地,也无法发动冲撞(见第54页“对趴地机甲的物理攻击”)。
事故车辆于9时许妥善处置。经调查,司机王某(化)行驶至滇中环线高速K0+300M时,因犯困**模糊导致驾驶失误,车辆冲撞护栏末端,所幸车内驾乘人员未受伤。随后,民警根据相关法律法规对其疲劳驾驶行为做出了相应处罚。
但是,如果只看着后视镜,不看前方,更让人心慌。来自前面的冲撞,比来自后面的冲撞要猛烈得多,也常见得多。如果只看过去,不看未来,更让人觉得空洞。未来的障碍比过去的障碍更真实,更值得提防。只看着后视镜驾驶,铁定会出车祸;只看着过去生活,一定会把人逼疯。