艺术玩家更新

另一种声音也开始出现。1983年,美国《电子游戏玩家》杂志提出游戏同样是一种艺术形式,而为此提供参照的则是电影。1989年,在一场题为“热电路:电子游戏厅”的展览中,电子游戏作为某种“现成品艺术”而得以展示。中国最早关注和运用数字技术的艺术家冯梦波在20世纪90年代创作了《私人照相簿》《智取Doom山》,成为中国艺术家探索电子互动媒介和计算机艺术的标志性作品。

随着玩家游玩的进行,当玩家对游戏视觉效果逐渐适应后,游戏又引入舞台以及形体艺术等要素,再一次带给玩家另一种全新的艺术体验,让玩家保持对游戏的新鲜度。以至于融合关卡流程的BGM,也为玩家的艺术流程体验锦上添花。

又如传统节日期间,《蛋仔派对》不仅用中国红装扮了主城,还安排了烟花表演与玩家辞旧迎新,以游戏形式传递传统年俗之美。通过经典与潮流碰撞,迸发出全新的艺术火花的同时,也将传统文化进行焕新呈现,拉近大众与传统文化的距离。

除了服装,我们的生活中还有着许多不同形式的艺术存在。比如被称为“第九艺术”的电子游戏,就是通过数字技术带来视听交互体验传递精神理念和艺术美学。比如休闲游戏《蛋仔派对》,就有玩家通过制作特殊的艺术地图,让游戏体验增添了独特的美学体验。

作者们将自己的艺术加工融入在了创意地图中,为《蛋仔派对》增添了更加丰富的游戏体验。而《蛋仔派对》官方也十分鼓励创作者们发挥自己的想象,在地图创作中发挥更多功能,传递更多的思想深度与艺术美感。官方会挖掘并推荐各种优质的玩家地图,也会不定时地举办创作大赛,为更多玩家打造展示自我的舞台。

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