生存类游戏真正的崛起的逻辑是这样的。过去的时间内,角色扮演大类是游戏玩家的选择主要方向。而当传统基于数值提升方向的角色扮演类游戏发展到尽头的时候,大家就发现了一件事。大家想要的角色扮演,不够那么沉浸。于是,求生类游戏的出现,把这种沉浸度前所未有的拉升到了新的高度。这类游戏的经典设计,就是需要注意控制饥饿,精神。以此一系列维护身体动态平衡之后,产生的全新游戏体验。
一直以来,玩家都特别想要找到真正的角色扮演的游戏。但是,当角色扮演游戏类别真的出现之后,玩家又始终发现。过去的游戏总是只能单向度在画面上前进,距离真正的沉浸式扮演,就差那么一点。
根据中国信通院《虚拟(增强)现实白皮书》将虚拟现实沉浸体验产业的发展阶段分为无沉浸、初级沉浸、部分沉浸、深度沉浸和完全沉浸5个阶段,结合不同沉浸体验对应的参考指标。
角色扮演类电子游戏和男频小说,实际上制造的都是一种虚拟现实,只不过电子游戏使用的是电子感知媒介,小说使用的是语言符号媒介。虚拟现实的核心是“沉浸逻辑”制造的“沉浸体验”,而不是日常现实中的“观照逻辑”。这种“沉浸逻辑”,在当代“御宅族”身上培育出了一套新的真实观。
简单总结就是,子分类求生类玩法的出现,让角色扮演的游戏的大分类,产生了前所未有的沉浸体验。而足够专注的沉浸体验,就是玩家为什么热衷生存游戏的很大选择理由。