怪兽之王——哥斯拉,诞生于噩梦的怪兽,却像一个偶像,我想没有人不爱一只喷着火焰,身上带着百万瓦特,又能够唤醒你心中人性的怪兽。
哥斯拉自1954年诞生于日本,到目前为止,以它为主角的电影拍了30部,使它无愧于“怪兽之王”的称号。很多观众评价,这版哥斯拉外形虽然依旧丑陋,但眼神“很萌、很善良”。影片最后,当哥斯拉击退其他怪兽默默走入大海时,观众更是对它“事了拂衣去,深藏功与名”的派头竖起了大拇指。
如果能给到哥斯拉更多的戏份,这部电影应该可以拿到更好的成绩。续集《哥斯拉2:怪兽之王》的表现就相当拉胯了,也是怪兽宇宙唯一一部全球票房4亿以下的电影,北美票房也仅仅1.1亿,也是事实上的倒数第一,毕竟人家《哥斯拉大战金刚》受到疫情影响,都只比它少1000万美元。
以当时日本电影界的制作水平来说,圆谷的梦想无异于天方夜谭。1945年广岛、长崎核爆之后,日本民众对于核武器的恐惧再度升级。圆谷的团队以此为契机开始创作。制片人田中友幸提出了原始恐龙在**环礁附近被氢弹试爆弄醒、袭击东京的情节。圆谷则设计出了怪兽的形象,并将这只怪兽命名为“哥斯拉”——这个单词在日文中是“大猩猩”与“鲸鱼”的结合体,怪兽的外形则结合了恐龙与鳄鱼的形象:“暴龙”的直立身姿,“禽龙”的粗壮上肢,“剑龙”的背刺与尾刺,全身披挂着鳄鱼般的鳞甲。
直到1984年,哥斯拉诞生30周年,东宝公司才又让这只怪兽在大银幕复活,开启了第二次创作热潮。哥斯拉的角色在这次回归后,变得更成熟、丰富。它既是人类的威胁者,也是受害者;它是威力无穷的毁灭者,也是守护地球和人类的英雄。作品的重心也从怪兽大战人类、怪兽大战怪兽,转变为对人类科技成果的反思。