因此,点点互动的《冰封时代》与《寒霜启示录》可以说如入无人之境,成功挖掘出生存题材SLG赛道上的又一个新方向。
北风萧萧、白雪皑皑、万物冰冻,一幅冰封末日场景跃然于纸上,这也是《寒霜启示录》与《冰封时代》两款游戏的背景。
具体而言,《冰封时代》与《寒霜启示录》中都存在着经营玩法,玩家需要将劳动力与资源分配给不同的人们并时刻关注他们的身心状况,但《冰封时代》中这些人们都是以较为抽象,比如“厨师”“猎人”等名字出现,而在《寒霜启示录》中,这些NPC都有着确切的名字,经营内容也变得更加重度化。
相比之下,《寒霜启示录》也采用了低多边形的美术风格,目的自然是通过更为大众化的美术,让更多玩家能够接触到这款游戏,当然,在UI、建筑场景等层面《寒霜启示录》还是和《冰封时代》存在差异。
在官方的定位里,《冰封时代》是一款城市**模拟游戏,而《寒霜启示录》则是一款生存策略游戏,即传统意义上的SLG。因此,二者在玩法层面上有一定的差异。
因此,点点互动的《冰封时代》与《寒霜启示录》可以说如入无人之境,成功挖掘出生存题材SLG赛道上的又一个新方向。