冷牟田从《空中决战》体验到埃勒姆的快节奏开发带来的压力,但非音乐科班出身的他还是依靠简陋的合成器,在两个月内完成了任务。后来他还将《空中决战》第三关阴森诡异的背景音乐重新混音,作为《合金弹头3》第一关水下场景的配乐,以志纪念。
从《合金弹头》开发早期开始,这些前埃勒姆成员便自觉或不自觉地将埃勒姆时代形成的传统运用到新作的制作当中。《合金弹头》的制作团队,都是制作过纵版卷轴射击(《空中决战》)、横版卷轴清版射击(《海底大**》)、跑动射击(《**惊魂Ⅱ》)和清版动作(《**刑警》)等游戏类别的成员,游戏自然会在以上类型中选择其一。
据介绍,新英雄莱西奥定位射手,契合了《合金弹头》经典玩法:跳跃加射击,其中,1技能为强化普攻,使用1技能后,强化后续3次普攻,强化普攻的范围与伤害都会得到提升;2技能是莱西奥核心技能,在自身位置扔出烟雾弹并把自己炸飞升空,在空中可**使用普攻或其他技能,并且在空中普攻还能延长滞空时间,另外烟雾弹可使自己和队友在其中获得隐身效果。
当然,也有人因为特别单纯的原因加入,后来为《合金弹头》创作出经典配乐和音效的冷牟田卓志即是如此。进入游戏业界前,冷牟田是个普普通通的上班族,在商社干了三年后突然想要改变职业走向,埃勒姆和科乐美都向他伸出橄榄枝,结果他看中埃勒姆离家近,就选了前者。1990年,他以《空中决战》完成了自己的电子游戏配乐处女秀,九条一马正是这部画面艳丽、节奏疯狂之作的策划之一。
关卡设计风格是《合金弹头》最具吸引力的特色之一。尽管游戏类型毫无疑问是跑动射击,但对其概念设计产生影响的,不仅有《海底大**》和《**惊魂Ⅱ》,还包括更早的《**刑警》和《空中决战》,可以说是集大成之作。