《吸血鬼:避世血族2》首次公布的发售日为2020年3月,但随后由于本作的首席编剧、创意总监、叙事设计师等职位相继被解雇,工作室的解散重组等,游戏的发售也变得遥遥无期。
对吸血鬼或者桌游感兴趣的玩家,可能听说过《吸血鬼:避世》这一经典IP。从最初的一款桌游发展到现在,IP内已经涵盖了多款电子游戏,最新作就是《血猎》。在本作中,玩家将会扮演不同氏族中的吸血鬼,在一座充满诡异的城市中展开争夺,角逐生死。《血猎》的开发组Sharkmob,此前曾经参与过育碧旗下《全境**》的开发工作。有了这样的3A大作制作经验,使得他们在开发《血猎》时,能够成功将其打造得完成度颇高。
另一点紧扣吸血鬼主题的是游戏中的资源收集部分。与传统吃鸡游戏中的枪械、装备、药品三大件不同,《血猎》中的资源还包括了城市中的平民。玩家们在吸食平民之血时,可以回复自身血量。除此之外,不同的吸血鬼角色在吸食特定的平民时,还可增强自身能力。简单理解,平民就是移动的血包加BUFF器,算得上是玩家间必定要争夺的资源。只不过根据吸血鬼的避世原则,玩家们吸食人血时,不能被其他平民看到,否则会被全城通缉,其余所有玩家都会在一分钟时间内知晓你的位置。在这样一座黑暗森林城市中,暴露位置的危险性不言而喻。
对我来说,最重要的问题在于:《赛博朋克》的多人玩**是什么样的?是像《星球大战:前线》或者《吸血鬼:避世血族—血猎》那样的单独作品吗?我能想象一部设定在第四次公司**期间的PVPFPS游戏。但这样的设定似乎并不满足「设定在独特世界中的精彩故事」这个条件。对我而言,我觉得最好的情况是类似《最后生还者》「补给争夺」模式的玩法。或者参考《死亡搁浅》那样的机制——其他玩家在他们游戏中的选择会对你的世界产生一定的影响。
我们知道自己是“超级毒王”,所以,为了避免人类对我们产生兴趣,我们长成丑陋的样子:恐怖的瞳仁,短小的身体,狰狞的面孔。避世隐居在阴冷黑暗的洞穴中,背负上“吸血鬼”“暗夜血族”的罪名,甚至付出视力退化的代价……只为了人类不要尝试吃我们,不要引发不可收拾的瘟疫。(用科学常识来增强文章的可读性。)