汉字大冒险cos内容

好在从关卡设计上来说,汉字大冒险值得一吹,纯内容的创作是小东花费心血最多的领域,也是他作为个人开发者,希望扬长避短的地方。聊到常规的开发困难话题,其实在《汉字大冒险》的制作过程中,单人开发的他感受很深。美术,程序,关卡策划的落地,需要他同时考虑三到四个事情,过程很痛苦。

在小东跟我笑着介绍《史蒂芬的**卷》时,我能感觉到,他虽然没直说,但他想必是试图致敬这个游戏,向它看齐的。只是在自己游戏里,他仁慈地加入了很多引导性的渐进玩法。所以你会发现《汉字大冒险》后面关卡确实难,但难出了门道,尤其理清逻辑,而不是凭借直觉去玩的话,仍能顺利地发掘到游戏的快乐。

相比于《文字游戏》《一字不落》这两个汉字前辈,一个注重演出和剧情演绎,后出的《汉字大冒险》明显把关卡设计放在了完全的主c位置,并且一股脑怼到玩家脸上,让大家去慢慢自行消化。刚好游戏BGM是简单的中国古典乐素材,画面UI也极简,你的所有注意力都会集中在解谜的过程上。

《汉字大冒险》从各个方面都透出了**制作的局限,眼尖的你甚至能在steam商店页面自动展示的视频里,找到和工作室logo一起出现的加载鼠标。

读到这里,你若想去试试《汉字大冒险》,我能给的唯一建议就是:记得在窗口旁边开个百度,卡关了千万别搜攻略,百度“某偏旁部首加某个字是什么”,便好。

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