最近这些年来,大概也就是《赤痕:夜之仪式》、《艾尔登法环》、《终焉之莉莉:骑士寂夜》等极少数作品继承了《晓月圆舞曲》开创的吸魂玩法,所以有着一定的新鲜感,如果此类作品遍地都是,那么《终焉之莉莉:骑士寂夜》恐怕也就没有这样的热度了。
所以百万销量对于《终焉之莉莉:骑士寂夜》的主力开发商LiveWire来说实在是一个很不容易的成绩,尤其是这家公司成立其实没有多年,并且去年该公司推出的《收获之星》收获了很多差评,销量可能远远不及《终焉之莉莉:骑士寂夜》,这更加凸显出这个销量数字的来之不易。
当然很多人都说《终焉之莉莉:骑士寂夜》这种忧伤感的氛围营造和《空洞骑士》很像,但是仔细推敲不难发现,《空洞骑士》更像是《格林童话》和《安徒生童话》的融合,《终焉之莉莉:骑士寂夜》则更像是日本经典文学名作《竹取物语》的重新演绎,游戏中像是黑色骑士、狂骑士狼、深渊的守卫海尼尔等NPC的故事都有着浓厚的日本ACG风格,每个人都有痛苦的过往,和自己的坚守,以及对于未来的某种追求。
要说《终焉之莉莉:骑士寂夜》是旷世神作倒也不至于,实际上游戏本身也有不少问题,但是这款游戏懂得扬长避短和包装自己,最后可谓是四两拨千斤,效果极佳。
《终焉之莉莉:骑士寂夜》可以说将物哀、幽玄、侘寂这三点发挥得极佳,营造出了一种淡淡的忧伤但是又很温暖的感觉,这主要是靠钢琴配乐、景色设计出彩、故事的离奇来办到的。