和最开始提到的一众老前辈相比,《博德之门》在技术上就实现了碾压,大部分媒体不约而同的盛赞了《博德之门》优秀的图形效果,可能在现在的玩家眼里增强版的画质都像一团移动的马赛克,但是在当时《博德之门》便捷的UI设计、精致的图形建模、壮观的法术效果都令人折服。他们用无限引擎所打造出来的视觉效果提高了CRPG的画面水准,即便现在BIOWARE跑去做3A了他们的技术力依然很高。
今年,万智牌官方就推出过指挥官系列《征战博德之门》,其中甚至还包含了一些《博德之门3》尚未出现的角色与地点,由于《博德之门3》目前还未推出完整版,也因此这套卡被玩家戏称为官方剧透。
游玩《博德之门增强版》之前我一度担心因为难度过高导致举步维艰,因为贴吧老哥大部分都说游戏难度较高,即便我选择了官方推荐的普通难度还是有点忐忑,实际上手之后我觉得《博德之门》很难应该是一个伪命题。假如你从来没玩过任何一款CRPG,那么任何一款CRPG(包括《神界原罪2》)对玩家来说上手都非常难,不过只要你有了同类游戏经验并选择一个合适的难度那上手还是没什么难度。
Xbox玩家,我们已经看到了你们关于《博德之门3》是否/何时能在Xbox上推出的问题。我们已经在进行Xbox版《博德之门3》的开发工作,但我们遇到了一些技术问题——特别是在分屏合作方面。尽管我们确实还在开发Xbox版的《博德之门3》,但我们还没有足够的信心来宣布它能够与正式版同步推出。在我们做好准备之前,我们不喜欢提前公布,因为我们不想在我们确定能够完成这项工作之前让人们产生希望。
《博德之门》的即时制战斗也影响了之后的一系列CRPG,即时制和回合制孰优孰劣我不想讨论,个人来说这两种战斗模式我都能接受,事实上也各有优缺点。即时制的优点是战斗会非常迅速,《博德之门》系列里最艰难的战斗也很难超过两分钟,很多战斗可以直接平A过去让AI自动操作,核心难度以下玩起来非常舒服。当然即时制也存在操作不便的问题,如果你没能及时操作会损失一些行动轮,反复暂停也令人头疼。最令我不满的还是即便增强版法术也没有范围显示器,在即时制的环境下施法只能凭借经验判断距离,误伤队友是家常便饭,不过即便如此《博德之门》的战斗还是给我带来了很多乐趣。