整体体验下来,游戏对于“步行模拟器”的侧重似乎大过“解谜”,在舒缓的游戏节奏中,我甚至**时间专门回顾了一下曾体验过的出色解谜游戏。如果说起《海之呼唤》在这些作品里有什么脱颖而出之处,除了它以一种全新的设计讲了一个略带克苏鲁风格的故事外,大概就是它带来的艺术体验。
作为带移动要素的解谜游戏,美工欣赏是游戏相当重要的一环。《海之呼唤》采用了虚幻4建模,在阳光、海水映射之下,整座岛每一个角落几乎都散发着光泽,饱和度相当高,令人视觉感满足。同时游戏也很懂得场景与故事本身气氛的结合,往往先进入某个场景,再逐步揭晓其中的故事,代入感十足。
作为一款故事驱动型的冒险游戏,《海之呼唤》不提供任何战斗玩法,玩家需要通过解答谜题来推进故事情节的发展。游戏采用第一人称视角,将1930年代的南太平洋无人岛作为故事背景,玩家扮演女主角诺拉,搭乘客船航行前往丈夫亨利失联的岛屿附近海域,通过破解重重谜团,寻找丈夫和探险团的下落。
目前《海之呼唤》开发商OutoftheBlue正在开发其第二款游戏《美国阿卡迪亚》。这将是一款横向卷轴平台与3D第一人称游戏的结合,游戏背景设定在一个复古未来风格的大都市中,而其中所有的居民都并不知道,他们实际上只是真人秀的演员。
《海之呼唤》是2020年12月发售的冒险游戏。故事发生在1934年,女主角诺拉为了寻找丈夫的下落远渡重洋,踏上了一座远离人世的岛屿,这里随处可见某个失落文明的踪迹,玩家则要扮演她解开各种精妙的谜题。
整体体验下来,游戏对于“步行模拟器”的侧重似乎大过“解谜”,在舒缓的游戏节奏中,我甚至**时间专门回顾了一下曾体验过的出色解谜游戏。如果说起《海之呼唤》在这些作品里有什么脱颖而出之处,除了它以一种全新的设计讲了一个略带克苏鲁风格的故事外,大概就是它带来的艺术体验。