开心农场、牧场物语、模拟农场……这些农场题材的模拟类游戏似乎一直是深受广大玩家的喜爱。清新简洁的游戏画面风格在搭配轻松的音乐,让玩家仿佛真的回到乡间农场,开始享受属于自己的平静生活。
即使是在《模拟农场》这种拟真模拟中,农场游戏的设计也是为了避免大多数负面因素,例如玩家几乎不会体验到没有收益的结局。
一般来说,农场游戏的最终目标不是最终完成某件事或获胜,而是在此过程中获得的成长和经验。换句话说,农场模拟本身就构成了游戏的目标。
从游戏设计的角度来看,像模拟农场这样的模拟游戏是基于现实的,但它们并没有复制现实。这些游戏在一定程度上去除了负面反馈和负面不可控因素。
一款游戏的诞生应当是如同盖高楼一样,从打地基开始,逐步往上搭建,这是通常游戏的诞生过程,而对于农场模拟类游戏来说,“打地基”的过程基本是不用费太多力气的,而这全有赖于此类游戏已经有了一个足够完善和成熟的框架了,有此框架的存在,农场模拟类游戏的玩法也都大差不差,虽然核心玩法有所区别,但是在多数的内容上来讲,玩家基本可以达到玩一类通百类的程度。