除了补完剧情,《彩虹六号:维加斯2》另一个新特色是玩家能在剧情模式或是多人连线对战游戏中「专精」小队角色。利用一种称为「先进战斗及专精」(ACES)的系统,玩家将能强化人物角色在突击、狙击以及近距离战斗的技巧。
因为加入这种设计,玩家的队友AI也重新编写过,让他们更灵活应对这种情况才能存活,举例来说,在前作中队友通常会朝着目标笔直前进,往往容易暴露在敌人的射线之中,在《彩虹六号:维加斯2》,由于掩体不再那么牢不可破,因此他们会采取一种称为「跃进」(LeapFrogging)的掩护技巧,一边采取不同位置的掩护,一边朝目标前进,不会在一个地方待太久,这种更真实的AI表现绝对会让玩家们感到大呼过瘾。
彩虹六号维加斯真的很酷,不过不够它18个月之前那么酷。玩家最多的饿抱怨就是,RSV2跟在2006年玩的时候实在太累死了。除了能跑之外别的微小差别简直可以忽略不计。当然核心部分还是很棒的,并且对于没有玩过前作的人来说还是很震撼的(尽管剧情理解可能会有点问题)。但对于玩过前作的人来说可能会稍微缺乏些激情。
有些游戏同时具备第一人称和第三人称模式,比如《光环》中士官长扛起机枪的时候,还有《彩虹六号:维加斯》靠在墙后的时候,这种一般会根据主体玩法来决定。