然而到了第二年欧美版本发售时,整年的四个季度财报完全没有提及**,显然并未获得值得写进财报里的成功。续作《讨鬼传极》也是从头至尾未在财报里披露过**(第三方统计大概最终30万左右徘徊),《讨鬼传2》更是很少见地没有推出光荣游戏惯例的资料片。直到2023年,《讨鬼传》再也没有推出正统续作,火爆一时的和风共斗游戏IP就这么被雪藏了。
光荣的两款新作与其说像怪猎倒不如说像他们的老IP《讨鬼传》,游戏内核以动作和讨伐结果为主,但《怪物猎人》则是以讨伐过程与养成过程为主。
《讨鬼传》首周日本国内**达到了万,仅次于当周有大IP加成的共斗游戏《高达破坏者》,在后期光荣财报中还显示,本作最终卖出了47万份。
以当时已经发售或者即将发售的《讨鬼传》《龙之皇冠》《灵魂献祭》《仙境传说奥德赛》等支持联机合作的游戏为首,各个共斗游戏甚至还创立了自己的班级,比如《讨鬼传》的“鬼班”,《仙境传说奥德赛》的“巨人班”等,真的有一种“上学了”的氛围。
光荣**魔这些年真是勤劳的打工,向着外包大厂的道路越走越远,不过鉴于之前讨鬼传的先例,我觉得这个突然冒出来的新IP,恐怕对CAPCOM和怪物猎人系列应该不会具备任何威胁性,