明明是坏结局剧院,却最后的彩蛋,给自己留下了一个好结局,玩家摘下面具,露出魔王的形象打破第四面墙与小女孩相拥表白。
“故事的开头往往都是极具温柔,但结局往往比不上开头”这句话可能形容得不是那么恰当。但确实在故事结尾中的“完美结局”并不完美,不少角色苦于付出却收获的回报寥寥无几。臆想中的圆满结局,却在每个“染血”的深夜破碎掉。在玩家经历过“坏结局”强大冲击,真的很难再从“好结局”中重拾欢乐!
很多游戏都设计了多重结局,一般包含:好结局、坏结局,以及不好不坏的结局。玩家们在没有攻略的情况下,最容易打出来的往往都是默认结局,不会太好。
女孩子沉迷地翻着书页。不管怎么读都是“坏结局”,这是坏结局的拼盘盛宴,丝毫不用担心会出现一个是”好结局“的无聊故事。
相比之下,常见于同类作品中的“脸谱化”反派,坏是够坏,但缺乏警示性,只会让作品的质地变得轻飘飘的。话说回来,在《狂飙》的相关讨论中,也没见到谁真把“黑老大”或“保护伞”当偶像。恰恰相反,越是觉得高启强这个角色演得好的观众,越为剧中的**问题愤怒,并为其不思悔改、咎由自取的结局叹惋。
明明是坏结局剧院,却最后的彩蛋,给自己留下了一个好结局,玩家摘下面具,露出魔王的形象打破第四面墙与小女孩相拥表白。