功能性,远古版本犬神可以带招财再反击的时候会触发招财,后来被砍了。曾经,椒图连线后的传导伤害也能触发犬神的守护,后来也砍了。犬神反击还能带动姑获鸟的协战,俗称鸡飞狗跳战术。这一条大概目前保留下来了。后来白藏主出来后,有犬神守护的永动机打法,只在一些活动中短暂出现过。
在鸟山石燕的《画图百鬼夜行》中,犬神和白儿画在一起,画中穿衣戴帽的犬神傲慢的端坐着,白儿则表情谦恭的伏在地上抄写着什么。白儿是侍奉犬神的外形像儿童的妖怪,据说是那些被狗咬死的孩子的灵魂。
新增技能'挚友之怒',带有'挚友'印记的角色阵亡时解锁,替代'守护',技能效果为:犬神攻击提升至初始攻击的210%,为所有友方附加守护印记。每次触发守护印记的反击后,恢复自身造成伤害15%的生命值,若此时犬神处于无法动作,则改为驱散自身的1个控制效果或减益。使'心剑乱舞'造成的伤害不再衰减,鬼火消耗减少2点。期间每有1个新的友方角色阵亡,下一次'心剑乱舞'追加1次伤害。
高知县传说,昔日某人,非常憎恨另一人,为了报仇雪恨,将自家的爱狗的身体埋在土里只留下头在外面,再拜托爱犬帮他雪恨,砍下爱犬的头烧掉收入神龛祭祀,死亡的狗的灵魂变为犬神,不但可以为主人报仇,也会带来财富,其后代便是“犬神血统”家系。成为犬神的狗的灵魂只有鼬鼠般大小,祭祀犬神的人家必须在每年3月3日,5月5日,9月9日,12月24日举行“犬神祭”。若不祭祀,犬神就会出来祸乱,这算是一种守护神也是一种作祟神。
然后是犬神的技能。犬神的核心技能就在于守护反击。印象中这已经是第三版了。从第一版的守护生命最少得队友,到第二版守护生命最少得半数队友。到这第三版,反击后可以吸收攻击力增加伤害。三技能其实平平无奇,不仅攻击段数少还太过随机,而且打在同一目标身上还会降低伤害。单论三技能和其他sr的多段群攻比,随机的数量不如二口女(打满8发),有目标针对性的不如姑获鸟(三段群攻加一段单攻),有特殊功能的甚至不如海坊主(回血)。
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