夜廻三cos内容

“把美好的事物毁灭给你看”是悲剧的核心,《夜廻》由内而外都充满着这个主题。令人尤为深刻的《夜廻》初代,开场高能,少女在夕阳下牵着小狗哒哒哒地奔跑,随着一阵阴风吹过,美好的故事戛然而止,一道血迹蜿蜒逶迤拉向远方,再下一幕就能在家中看到小狗的坟堆了。

前作的名字“夜廻”虽然看起来是个中文词,但实际上在游戏里这是一个日式词汇,意为“在夜晚徘徊”,如今加上“深”字自然就是“深夜在街上瞎逛”。从这个释义就能看出本作的大致玩法——即走夜路。

小品类的《夜廻》,有着一个非常直白的标题,就是走夜路,做一个人的“街溜子”,只是并没有那么孤单,反而可以说是相当热闹,各式各样的冤魂厉鬼会对主角围追堵截,玩家需要奔跑走位躲开各个方向的碰撞。从本质来看,玩法于FC时代的同类游戏无异。

简单的玩法搭配上简单的关卡设计,游戏的任务难度也没有脱离开恐怖游戏的老三样,找提示、找门、找钥匙,放在《夜廻》无非就是自己走位和举着东西一起走位,禁用了主角丢道具声东击西的能力。很多套路已经成了同类游戏的定番,例如,第一次安定通过的路径在第二次刷出新怪,在背后放弃追杀的怪物突然出现在眼前。到了游戏的后半段,玩家已经可以快速地反应出所有怪物的追杀套路,猎奇游戏的新鲜感也就大打折扣了。

本质上,「深夜廻」不过是前作「夜廻」的“新瓶装旧酒”,不过考虑到「夜廻」本身就是一个初诞不久的作品,这么做也无可厚非。更何况新故事在同样的框架下讲得更加精彩深邃、引人入胜。同时,优秀的美术与声效能让玩家的情绪很好地融入游戏的氛围中,玩家的小心脏随着两个小萝莉超越生死的友谊而一次次地被揪紧。

《夜廻三》新加入了遮眼系统,主角需要捂住眼睛防止怪物攻击,一旦睁眼就会失败。但不同于前作中躲进草丛之后就可以“高枕无忧”,本作需要玩家在遮眼的同时前往下一个目标。遮眼时更慢的移动速度和更小的可见范围,让游戏的紧张感比前作更强烈。

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