传送门关卡是**于大地图的副本区域,你可以在一定程度上理解成“神庙”“地下城”,或者类似的东西。每个传送门内都是一个传统的“索尼克”关卡,2D和3D版本都有,如果你玩过《索尼克:力量》的话一下就能明白,它们长得几乎是同一副样子,但《索尼克:未知**》里的传统关卡在整体复杂程度上不如《索尼克:力量》,毕竟这种传统关卡并不是主菜,只是换换心情时候的陪衬。
我不觉得《索尼克:未知**》是一次失败的尝试,至少它比《索尼克:力量》更吸引我。这会是“索尼克”系列今后的发展方向吗?我并不能确定。它暂时看来是个好的方向,所有的这些问题——包括重复度,战斗系统,以及UI、配音,都是能够解决的问题。
然后,他注意到路易吉奔向他。索尼克迅速在他旁边加快了速度,将他猛击到肠子里,踢了他的脸,等等。在弄清最后一击之前,路易吉用他的灯笼力量震惊了声音使他震惊了他。然后,路易吉跑到马里奥(Mario),只是看到他忙于处理尾巴。
《索尼克未知**》在这一切不同的剧情线之间尽力做着平衡,但这些剧情最终仍令人感觉相当脱节,并且在无数关于友谊的力量或高技术古代文明的陈词滥调中,没有一个令人感到十分惊喜。但它们也的确为我们带来了许多毛绒绒的主角之间的温馨时刻——事实上,《索尼克未知**》创造了一些在全游戏系列中也是最具深度的角色刻画。
竞速部分就是传统的索尼克关卡,如果你玩过《索尼克:力量》的话应该比较熟悉,关卡有2D和3D的,也有两种结合的。虽然没有《索尼克:力量》那么复杂,但依然能看到索尼克组在这方面关卡上的设计功力。