相较于仁王系列,卧龙的难度曲线更为合理,上手难度也更低,如果新人玩家想体验曾创造出《忍者龙剑传》系列的忍者组优秀的动作设计,卧龙是个不错的选择。
你要知道卧龙之前的游戏是仁王,仁王之前的游戏是忍着龙剑传,这个忍者组是从fc时代就开始几十年如一日的专注做act游戏的,而且卧龙的大了技术积淀和美术资源都来自仁王,卧龙的这些经验还会继续给浪人崛起用。虽然谈不上游戏比肩圣莫尼卡或者fs那种量产工厂,但是基本上忍者组已经是一个成熟的游戏生产车间了,
《忍者龙剑传2》开场紧接着初代邪鬼王之死,不明处巍峨的城堡顶端电闪雷鸣仿佛预示着黑暗的未来,迎风矗立着一个魁梧的身影,这就是率领黄泉一族的凶魔天帝——阿修塔。当初看这个排场,还以为阿修塔才是邪鬼王的幕后大BOSS,在他的计划中只要打开黑暗之门就能再次迎来邪神复活,只是打开黑暗之门还需要一个条件……
发布的终极预告中,新角色凯西琼斯登场,他声称自己来自未来。在未来,外星种族毁灭了整个地球,就连忍者神龟也败下阵来,莱昂纳多大师派他穿越回过去找到毁灭世界的“钥匙”并阻止**外星种族的**——朗格。
时隔多年的新《忍者龙剑传》会是什么样子还是个谜。忍者组可以尝试重现其先前成功的魔法,专注于难度和**;或者做一些更现代化的改进,将《忍者龙剑传》变成类似最近《仁王》与《卧龙》的动作RPG。无论哪种方式,今天都会有很多快乐的忍龙粉丝。
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