就全球市场而言,电商渗透率还在继续,海外市场依旧是一座金矿,**卖家在海外有着天然的优势,每个卖家都有可能在跨境市场得到新的成长。
其实,跨境电商并不是一个新风口,国内互联网巨头们已经涉足很久。在国内流量红利消失,业务遭遇天花板之后,海外市场的吸引力确实是巨大的,TikTok的成功不仅给了不少企业出海的信心,也提供给了众多巨头开拓海外战场的发展新思路,也很可能是跨境电商市场长期发展下的一个转折点。
同时,Tospino在海外每个站点都设置有自营的海外仓。通过海外仓,跨境卖家们可以缩短物流时效,接触到更多的电商用户,降低爆品的物流成本。
仓储、拣选、包装、出库、派送等操作环节都在海外本地完成,确保货物安全,及时送达海外消费者手中,提升买家购物体验提前合理备货到海外,集中发货,可以提高旺季物流稳定性丰富可售商品多样性,帮助跨境卖家不断拓展海外市场
海外仓分两种,一种是跨境进口电商的海外仓,一种是跨境出口电商的海外仓。同是在境外建立的仓库,跨境出口电商是将国内的商品储存在海外仓,国外的消费者下单后直接从海外仓快速发货。而跨境进口电商是将国外的商品储存在海外仓,国内的消费者通过平台下单后直接从海外仓直邮到**消费者手中。
除了海外市场“钱景”广阔的因素以外,更是由于国产手游在研发、**能力上处于世界领先地*。一*专注于游戏产业的券商**师对记者表示,“中国*业出海一般分为三步:首先,聚焦一个地区,用成熟的手游模式占领单类市场;其次,自建海外工作室;最后,通过海外投资并购,获取全球知名IP授权。”***********下半年,海外新增买量手游占比,虽较上半年下滑降至25%,但该数据仍居近3年的高*。休闲类游戏依旧是全球买量手游类型的No.1,动作&射击类买量游戏数是今年占比排名上升最快的类型。此外,各类型手游加大视频广告投放占比,尤以竞速游戏投放视频广告的占比领衔全品类,音乐类成为下半年视频广告占比提速最快的品类。***********下半年,海外新增买量手游占比,虽较上半年下滑降至25%,但该数据仍居近3年的高*。休闲类游戏依旧是全球买量手游类型的No.1,动作&射击类买量游戏数是今年占比排名上升最快的类型。此外,各类型手游加大视频广告投放占比,尤以竞速游戏投放视频广告的占比领衔全品类,音乐类成为下半年视频广告占比提速最快的品类。**很多手游公司逼不得已,开始转型布局海外市场。但某转型海外的游戏*业老板也曾透露:海外机会点多,但也面临诸多的门槛。**游戏新知整理了2021年过审的55款进口手游的**情况,通过表格不难看出中国厂商的偏好,它们或是执着于海外知名IP,或是倾向于那些已经在其他市场或平台大获成功的产品,这类产品前期无需费力宣传,单凭前作或IP的知名度就具备一定的号*力。**此外,网易2023有望上线的游戏包括《超凡先锋》《永劫无间》手游、《哈利波特:魔法觉醒》海外版等。此外,根据游戏陀螺数据,自2019年起公司在海外投资或布局了数*家研发工作室,未来海外工作室3A级产品的陆续上线或开启公司新一轮产品周期,带动公司业绩增速提升。返回搜狐,查看更多**一些生命周期较长,坚持长线**的“精品化”手游,比如SLG类的《三国志·战略版》、模拟经营类的《商道高手》等在**、日本等海外市场表现出色,究其原因在于这些手游在深耕游戏内容的基础上,抓住了重要的营销周期。**第一,虽然新建了发行品牌,想要砸钱打响名头。但*讯在海外发新品的时候还是习惯一波流,常常都是第一波声势浩大,又是登顶多少国又是收入多少万的。结果没过几个月,游戏就不知道哪去了,表现还不如很多其他国内厂商。像是apex手游、宝可梦M****游,LoL手游这些,在海外的成绩都很一般。**按照之前爆料的消息,暴雪对**商的要求可以说非常苛刻的。不仅要求**商有强大的手游开发能力,帮助暴雪的IP开发手游,还不准**商拿海外收益,甚至要求**商提前支付数亿刀的保证金。***马数据显示,****年我国自主研发游戏国内市场实际**收入亿元,同比下降了。自主研发游戏海外市场实际**收入亿美元,同比下降了。由此带动了手游买量市场迎来降温,存量博弈特征进一步扩大。**相较海外厂商从主机端向PC端的转移,国内厂商在深耕多年手游市场后,也开始关注和借鉴端游开发标准和内容表现,PC端与移动端跨平台游玩产品的趋势愈加显著,手游、PC、主机等游戏的开发不再泾渭分明。诸如,《百面千相》《鸣潮》《无限暖暖》《王者荣耀:世界》等多款在研产品均声称以面向多平台为目标。**与国内玩家形成鲜明对比,虽然有不少海外玩家也注意到《原神》与塞尔达的诸多相似之处,但他们中的更多人对此则持不置可否的态度。相比国内玩家普遍对“抄袭”一事的口诛笔伐,海外玩家对游戏内容本身更为关注。在他们中的很多人看来,能在移动端玩上一款类似塞尔达的手游,并不是什么不能接受的事情。**“相对来说,海外游戏市场曾经历过PC游戏、掌机游戏的辉煌时代,但在向手游时代更迭时,发展步伐并没有中国公司跑得快,近年来出海的中国游戏*业占据了手游市场的先机。”上述*讯游戏负责人表示。**第二,网易啊,咱开发手游,凭什么这么火呀?还不是靠我暴雪IP的面子呀!这么着,你们中国服咱还是五五开,但海外的分账我就不给你了!你想啊网易,这是我暴雪的IP,给你开发,你就很有面子。**2021年以来,国内App行业的出海节奏一直处于加速之中,对于中小型手游厂商来说,“出海自救”已成为主流趋势。指出,虽然海外市场增长空间依旧广阔,但种种数据表明,出海游戏厂商之间的竞争正在加剧,也在经历着内卷的浪潮,这也促使本土厂商愈发重视探索海外用户增长以及选择出海品类赛道的新途径。**此外,网易2023有望上线的游戏包括《超凡先锋》《永劫无间》手游、《哈利波特:魔法觉醒》海外版等。此外,根据游戏陀螺数据,自2019年起公司在海外投资或布局了数*家研发工作室,未来海外工作室3A级产品的陆续上线或开启公司新一轮产品周期,带动公司业绩增速提升。**6月,由暴雪提供ip,网易研发**的不朽在海外上线,7月在国内上线,到今天满打满算5个月已经狂赚几亿美元。手游这种吸金能力让暴雪瞠目结舌,也让他们**到,如果手上这么多情怀满满的ip都能转换成手游,哪怕只成个两三款,都能赚个盆满钵满。所以,这次重点在于两家关于今后ip手游的开发和利润分配上。**具体到日本手游市场,《原神》的二次元属性很好地切中了日本手游玩家的痛点,配合《原神》在日本持续且全方*的宣传攻势,《原神》在日本这座“游戏孤岛”内取得了预想中的成功,日本也成为《原神》在海外的第一大收入地来源。**但不得不面对的是,当出海热潮成风,挑战随之而来。中手游执行董事、董事长兼首席执行官肖健向记者表示,海外成熟市场已趋于饱和,虽然中国手游厂商已经在海外市场获得出色成绩,但长期来看,国内手游公司积极出海的背景下,竞争加剧是必然趋势。**与国内的很多游戏不同,《原神》从立项之初瞄定的就是全球市场。等2020年9月在全球同步上线后,这款主打**世界的二次元手游在海外一炮而红。之后的事实证明,《原神》在海外的成功,有效避免了其可能迎来的“猝死”结局。**国内游戏市场进入成熟期,用户规模增长缓慢。而海外部分市场增长率更高,同时结构上手游占比低于国内水平,因此具备手游方面研发优势的中国游戏*业在海外竞争力不断增长,手游出海成为中国游戏行业目前主要的增长动力。**近年来国内游戏厂商的开发重心可以说是越来越偏向手机端了,而这些手游中也有许多游戏不只是在国内**,也有很多手游面向了海外**,今天就让我们来盘点一下,我们熟悉的那些手游在国外的评分如何吧。**其实并非只有头部手游分得了海外市场这块大蛋糕,****年整体来看更多是精小的休闲游戏在新兴市场获得垂类的发展,如《幸福路上的火锅店》、海外版《羊了个羊》等,而非“现象级”**手游。由完美世界发布的《幻塔》以及《小小蚁国》等产品算是重度游戏中的佼佼者。**受**版号**及鼓励文化出海**影响,中国自研手游在海外持续高速增长。2021年,中国自主研发手游海外市场实际**收入亿美元,较上年增加亿美元,同比增长。**或许正是《逆水寒》手游表现出来的效果太好,这款游戏在测试之后,很快就突破了1000万的玩家预约。不过这款游戏毕竟只是手游,尽管在玩法设计上已经非常优秀,但到底该不该算是一款“3A”游戏,仍然仁者见仁智者见智。或许正是这个原因,网易才想到了加速收购海外工作室这种方式来补完最后一块拼图。**近些年由于众所周知的原因,人们时常在家,游戏的需求量在持续增加。而国内的游戏市场中也顺势出现了不少游戏,就拿去年的国产手游市场来说吧,去年国产手游出了好几款反响不错的游戏,像哈利波特魔法觉醒、lol手游、原神等都成了**手游,这几款的热度依旧很高,可以看出国产手游的市场现状是挺不错的。我当时也认为现在国内手游市场已经饱和了,想要在发展玩家就要去开拓海外市场了。