我个人觉得这款游戏还是比较好玩的。和我之前玩的穿越火线不同,它不管是画质或者是玩儿法都得到了很大的加强,相比于《守望先锋》来说还更加有优势。作为游戏的主旋律射击和战斗在游戏中做的也很好,《无主之地3》有元素属性的相互克制,通过武器搭配为玩家提供了更多的战术选择。战斗的侧重点也由以前的通关变成了现在的花式杀敌,在策略深度和感官刺激上《无主之地3》几乎将两者完美的融合在了一起。
但从我个人的角度,我很讨厌抽卡却很喜欢无主之地,抛开付费方式的影响这是因为无主之地做到了两点,在成果上的可验性,在过程中的体验感。
最近痴迷《无主之地3》经过49小时的爆肝,我终于把主线推完了,不得不说主线剧情平淡了不少。游戏里一部分支线任务没有做,二周目也没有开,混乱等级和猎杀等有趣的玩法也懒得去尝试了。总的来说,作为一名《无主之地2》游玩326小时的玩家,无主三在多方面满足了我的期待,更精细的画面,更多的金色装备,全程中文配音。。。说的有点多了,接下来我准备制作一个《无主之地》系列的推荐帖,大概就这样吧。(赞恩NB)
如果让我概括无主之地给我的感觉,那就是一种通过劳动获得的抽卡氏体验,无主之地通过控制装备的稀缺,获得的渠道,以及装备产出的随机性来给与受众一种不可控的获得感。
《无主之地》系列游戏虽然是第一人称射击的定位,但是和CS、彩虹六号以及穿越火线这种传统的射击游戏不同,他还融入了游戏粘度高的RPG元素,等级和装备,可以说这个系列游戏是第一款将射击、RPG融合在一起的游戏。《无主之地3》是一部制作精良,而且极大考虑了老玩家感受的作品,但对新入坑玩家不够友好。它的整体风格沿袭了2代,但是游戏节奏回归了1代,2代是靠主动技能清关,1代是靠枪械特点和射击技术,光凭主动技能会死的很惨。
我个人觉得这款游戏还是比较好玩的。和我之前玩的穿越火线不同,它不管是画质或者是玩儿法都得到了很大的加强,相比于《守望先锋》来说还更加有优势。作为游戏的主旋律射击和战斗在游戏中做的也很好,《无主之地3》有元素属性的相互克制,通过武器搭配为玩家提供了更多的战术选择。战斗的侧重点也由以前的通关变成了现在的花式杀敌,在策略深度和感官刺激上《无主之地3》几乎将两者完美的融合在了一起。