综上所述,《迈阿密热线》的成功,完整证明了“旋律主导”理论在常规游戏领域同样行得通;与此同时,在某些更前卫的游戏创作领域,“听觉驱动”的产品理念,同样出现了引人瞩目的探索结果:
本次“全体都有”更新已经免费加入到了游戏中,已经购买游戏的玩家可以直接体验。说实话,这样的联动内容不算特别丰富,但是胜在有趣,我尤其喜欢来自《迈阿密热线》的棒球棍,又酷又强,非常推荐同时喜欢《死亡细胞》和《迈阿密热线》这两款游戏的玩家尝试。
尤为难能可贵的是,《迈阿密热线》质量上乘的BGM旋律,几乎全部出自并无多少公众名望的准地下音乐人——换言之,为一部份才华横溢的音乐人找到了一条行之有效、有别于传统音乐厂牌宣发路线的推广发行途径,同样是《迈阿密热线》影响力超越**游戏圈的重要原因之一。
迈阿密热线2中文版是一个非常有趣但有点**血腥的动作类型的游戏,这个游戏的画面设计的十分的简单明了,游戏剧情的十分的吸引人,玩家上线
尽管并没有跟随节拍行动才能榨取高分的设定,但亲自深入体验过这部作品的玩家都清楚,整部《迈阿密热线》的游戏流程中,与酣畅淋漓的动作设定、张弛有度的叙事节奏完美融合的复古SynthwaveBGM,才是牢牢吸引我们不眠不休反复重开只为高评价的核心驱动力:
综上所述,《迈阿密热线》的成功,完整证明了“旋律主导”理论在常规游戏领域同样行得通;与此同时,在某些更前卫的游戏创作领域,“听觉驱动”的产品理念,同样出现了引人瞩目的探索结果: