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然后,关于这个目前最不确定的剧本,我的建议是压制一下自己的世界观——美术为主导/主催的作品通常会偏向于那种看起来很酷的概念设计,然后再为这么一碟醋去包一盘饺子。但这种饺子是很难包好的,大的例子如明日方舟,开局那个套用一战前世界格局的缝合怪世界观带来了巨量的撕裂感,后面花了三年多时间缝缝补补才算是勉强给重新圆上;小的如去年的国G彷徨之街,底层世界观就崩了,后面的文案全是空中楼阁,救都救不回来。
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