英雄传说:空之轨迹cos内容

近藤季洋:《英雄传说:黎之轨迹II》中的“导力器”系统基本上沿用了《英雄传说:黎之轨迹》的设计。我觉得关于“导力器”褒贬不一的问题可能是因为《英雄传说:黎之轨迹》的“导力器”相较于前作变得有些复杂。实际上,《英雄传说:黎之轨迹》的“导力器”系统是制作团队内一名喜爱“空之轨迹”系列的成员设计的。在设计过程中的想法,是能够重现“空之轨迹”系列中,“导力器”可以通过搭配属性点数,来引导出导力器更多能力的功能。这种高**度的“导力器”系统在玩家群体中褒贬不一,这是我们意料之中的结果,如果玩家们还是觉得比较复杂的话,我们会去思考之后如何要改进的。

同时,在《英雄传说:黎之轨迹II》中,主角范恩一行会去探索早在“空之轨迹”系列中就已经提到过的区域。而在《英雄传说:创之轨迹》中登场的斯温和娜狄雅,其在以前隶属的组织也会在本作中与范恩一行有着很深的关联性。这样的安排虽然都与过去的作品有着一定的关联,但就算没有接触过系列前作也并不会影响玩家去认知整个故事,因为对玩家来说,这就是范恩自己的故事。而对于从“空之轨迹”系列开始游玩的老玩家来说,无疑会有更多的收获,会有着有别于新玩家的乐趣。

近藤季洋:让特定的角色与主角最终确定关系,这种决定是要建立在剧情的走向上,并且还有明确需要的情况下。比如在“空之轨迹”系列中,艾丝蒂尔与约修亚最终能够走到一起,是因为故事上的确有这样的需要。整个“空之轨迹”系列讲述的就是二人之间羁绊的故事,所以必须要做这样的安排。而在“闪之轨迹”系列中,我们选择了**选项让玩家自己做选择,在这个前提之下我们就不能在正史剧情上同时维持分歧的选项,需要保持**性的答案。回到范恩身上,我目前还不能对他最终会与哪一位角色确定关系给出答案。我们还在思考下一部“轨迹”需要讲述什么样的故事,如果在那个故事中必须要对范恩的感情线做出交代,那到时候就会正式决定。

近藤季洋:首先,是关于《英雄传说:黎之轨迹II》剧本的构想。其实在“卡尔瓦德***篇”制作之初,就将其定为了多部的作品。所以,《英雄传说:黎之轨迹》会制作续篇,是一开始就规划好的。但在《英雄传说:黎之轨迹II》中需要将故事讲到“卡尔瓦德***篇”的哪个段落,则是在制作完《英雄传说:黎之轨迹》后决定的。

近藤季洋:首先是关于游戏引擎的部分。在《英雄传说:黎之轨迹》到《英雄传说:黎之轨迹II》的这段时间中,新引擎本身的功能架构并没有发生变化。而在《英雄传说:黎之轨迹II》的开发过程中,我们想要的是在同水平的引擎框架之下,追求更多更丰富的游戏内容。所以,《英雄传说:黎之轨迹II》相较于《英雄传说:黎之轨迹》,做得更多的是游戏内容上的扩充。就“轨迹”系列的发展来说,图像方面还是会不断改进。但目前更想做的是通过新引擎,让玩家们有更顺畅的游戏体验,体现在读取时间与各种等待的场合之上。

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