就这样,在大家的期待中,侯满厚开始出发了。他先匍匐来到第一个暗堡前,在距离暗堡仅一两米的时候,便迅速拉下火环,将爆破筒塞了进去。
纵观《火环》前后两个视频,共性的特征都是时间短,但高频次地用有效信息画面堆砌展现游戏重要内容,以让玩家对游戏卖点有清晰的认识。而游戏的美术与关卡设计就是《火环》的新PV想要传递的主要内容。
谁知,爆破筒根本没爆,还被敌人扔了出来。当时,辛小明的手太滑了,未将拉火环拉开便扔,导致敌人有充足的时间将爆破筒扔出来。
尽管《火环》经历了将近3个月的研发空窗期,以及大半年的宣发空窗期,但其新PV却仅用4天就超过了第一支PV将近5个月累计的播放量。《火环》缘何让玩家越等越期待?究其原因,大抵是其在PV中展现的差异化游戏内容体验,让玩家感悟到了“好饭不怕晚”的真谛。
在手榴弹的浓烟中,他拎着爆破筒,又拉开了火环,并将它扔进了暗堡,飞快退回,卧倒在地。就这样,第二个暗堡也被他解决了。