网络世界之所以是一个世界,最主要是因为有“人”活动于其中,虚拟**不是“单个人”在互联网虚拟空间中无序的简单集合,而是人们基于互联网的虚拟空间,在虚拟实践中,按照一定的方式彼此发生的虚拟联系和关系的领域。虚拟之所以在数字化技术下能够超赶现实是因为它是以现实为现实的,也是对现实的超越。所谓虚拟它可以以现实为基础点,也可以是不可能的事情被虚拟展示的,它并不具备有现实事物所具有的一切实在的本质,现实与虚拟有着本质的不同和区别。
现实之所以成为现实,是因为其所发生均能感觉得到,不管是通过视觉、听觉,还是触觉,亲身所处,才算是现实,但你所亲身接触的,还有可能是虚拟世界。
如果绿洲只在于数字世界,那就要打造一个脱离现实的“数字乌托邦”,扎克伯格的元宇宙设想,便是这一派路线。它以“去中心化”为主要特点,强调数字与现实的不同,再借助VR/AR等视觉技术,以图数字世界胜过现实。
一方面,现实产品进入虚拟空间,在数字商店中充分体验并购买实体产品,享受沉浸式的购物体验。另一方面,虚拟产品进入现实世界,如XR技术赋能用户购物体验,打造虚拟+现实的全域营销模式。
小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”,即超越现实的另一个平行宇宙,换言之,是一个平行于现实世界的人造虚拟世界。
动画、游戏、漫画的动漫人物突然来到人类世界的日常生活