《瘟疫故事:安魂曲》是AA工作室在获得足够信任和资源的情况下可以取得的成就的一个很好的例子。这是一次简洁的经历,没有浪费我的时间,但它也挠到了我甚至不知道自己拥有的痒处:一个精心制作的隐形游戏,与自2008年《海妖:血咒》发行以来我一直渴望的民间恐怖元素相融合。凭借情感共鸣的剧本和潜行,恐怖和探索之间的专家流,《瘟疫故事:安魂曲》感觉就像续集《纯真》应得的返回搜狐,查看更多
《瘟疫故事:安魂曲》是AA工作室在获得足够信任和资源的情况下可以取得的成就的一个很好的例子。这是一次简洁的经历,没有浪费我的时间,但它也挠到了我甚至不知道自己拥有的痒处:一个精心制作的隐形游戏,与自2008年《海妖:血咒》发行以来我一直渴望的民间恐怖元素相融合。凭借情感共鸣的剧本和潜行,恐怖和探索之间的专家流,《瘟疫故事:安魂曲》感觉就像续集《纯真》应得的
《瘟疫传说》是一个以叙事体验为核心的游戏,它的续作《瘟疫传说:安魂曲》也依然如此。从这个角度来说,《瘟疫传说:安魂曲》交出了一份令人满意的答卷,和前作相比进步明显,作为一个**的作品来看也称得上质量优秀。
玩家依然可以在《瘟疫传说:安魂曲》中看到那种非常经典的潜入游戏关卡设计:你掏出一个封闭的关卡,在里面加上房子、草丛、可供翻越的掩体、可以藏匿的桌子,然后在里面以一定的逻辑放上数量不等的守卫,基本就齐活儿了。从设计水平来看,《瘟疫传说:安魂曲》的潜入关卡基本上可以接受,虽然守卫的搜寻和追击AI相当的生硬,但还是能给玩家一定程度上的挑战。
正如我们一直以来强调的《瘟疫传说:安魂曲》也是一款首发即加入Xbox游戏通行证XboxGamePass的作品,它为大家提供了更低的体验门槛。不管游戏素质的好坏和游戏题材是否冷门小众,对于首发加入XGP的决定和作品我们都是持肯定和鼓励的态度,更何况《瘟疫传说:安魂曲》是今年新作中少有的精品。对于《瘟疫传说:安魂曲》我们推荐广大XGP用户都去体验一下,它就像一部感人至深的电视剧,受众广泛且为大家所津津乐道。