除了玩法上的创新,《三国志・战棋版》也还原了光荣“三国志系列”的体验,创造出一个“有故事的沙盘”,玩家可以**地四处游历,一边跑图一边招募豪杰,智破诸葛亮的八卦阵,挑战南蛮孟获的藤甲兵,活跃于这个激荡的汉末乱世。
由灵犀互娱推出的SLG手游《三国志・战棋版》将于3月17日开启公测!这是自《三国志・战略版》以来,灵犀互娱推出的又一款三国题材SLG诚意之作。与过往的策略游戏相比,《三国志・战棋版》采用了战棋式的战斗系统,玩家可亲自掌控战斗来扭转战局。此外游戏还为玩家打造了一个“可探索的三国大世界”,玩家可**地四处游历,沉浸式体验激荡的汉末乱世。
除了玩法上的创新,《三国志·战棋版》还创造了一个“有故事的沙盘”,玩家可以**地四处游历,置身于这个激荡的汉末乱世。
吕布,东汉末年名将,其史籍原型和文学形象相差较远。西晋史书《三国志》中的吕布是汉末的飞将,同时兼具“轻狡反复”的性格。由南朝裴松之给《三国志》所作的注保留和增添了吕布更多的人物经历如诸侯征战、人物对话等内容。而《后汉书》则在《三国志》与裴注的基础上弱化了吕布的负面表现,且后世史籍中的吕布形象也是在《后汉书》中定型的,宋代的《资治通鉴》、等史籍中关于吕布的内容也基本取自《后汉书》的记述。
蔡邕这么一死,他所正在撰写的史书当然也就半途而废了,而后来的李傕郭汜之乱,又让他没写完的那部分史书也损失殆尽(注1),等到几百年后范晔和陈寿再来写《后汉书》与《三国志》,其中也不知要漏掉多少珍贵的史料。最明显的例子是,从一些蛛丝马迹来看(详见王粲《汉末英雄记》),袁绍与曹操,刘备与曹操,在早年间都有着千丝万缕的复杂关系,但史书对此提及甚少,这就让他们之间的分和、纷争与反目成仇,全都变得迷雾重重,乃至扑朔迷离,我们很难理解他们之间的恩恩怨怨与爱恨情仇,一切只能脑补与存疑。