《最终幻想7:核心危机重聚》最直观的变化莫过于画面上的改进,在虚幻4引擎的渲染下,游戏内的视觉效果可与《最终幻想7重制版》媲美。角色模型相当精致,环境美术也是细节满满,连菜单和UI也复制了《最终幻想7重制版》的简洁风,充分结合了美观和实用性。
《最终幻想:永恒危机》是面向智能设备的游戏,该游戏不同于《最终幻想7重制版》,游戏在大地图和场景移动时,使用了更加贴近PS《最终幻想7》原作的Q版风格,但是战斗画面则使用了重制版那样的大魄力场面来表现。
《最终幻想7重生》为《最终幻想7重制版》的续作,也是《最终幻想7》重制版的第二部,本作为PS5限时独占。剧情方面虽然看起来和原版差不多,但是也进行了大量的改编,这其中就包括命运守护者——菲拉的引入,让重制版游戏可能与原作有着完全不同的故事走向。
《最终幻想7:核心危机重聚》完美地诠释了什么叫作介于高清重制和完全重制之间,立足于本就足够优秀的2007年PSP原作框架,大胆进行了重塑。所有的改动都让本作在体验上能与2020年的佳作《最终幻想7重制版》比肩,从更新后**的画面到更加流畅的战斗都是如此。然而,《最终幻想7:核心危机重聚》并没有像《最终幻想7重制版》那样做出彻头彻尾的颠覆式重制,不少仍然沿用PSP原作的设计为这次「重聚」增添了遗憾。
除了起用全新的3D角色模型之外,本作的画面表现还以《最终幻想7重制版》为标准进行了相当程度的高清化,即使游玩过《最终幻想7重制版》,你也不会产生任何违和感。在此基础上针对光影和运镜方面的调整则让游戏有了更强的临场感。