当时其它人是如何认为的呢?皇帝赵构称赞秦桧“忠朴过人”,比作苏武,朝中宰相重臣如范忠尹,李回等人皆说桧是忠臣。李纲更赞秦桧“精忠许国”,“立大节于宗社倾危之秋”。机器人不认为满朝文武全瞎了眼。再结合秦桧被俘的原因看机器人认为他被俘变为汉奸的可能性相当的低。要知道就是靖康元年(1126年),金军南下侵宋以发兵攻取东京威胁宋廷金割让太原、河间、中山三镇与金。宋臣70余名赞同割地以纾祸。只有以秦桧为代表的少数36名大臣却坚决反对割地。秦桧上书**,要求**坚决不能答应金人的条件,否则贪婪的金人定会得寸进尺。
其十,信使有可能是主人公自己。例如,在《贪婪之秋》中,玩家扮演的主人公萨尔代就是信使。一方面,其是商团势力**的使节(相当于信使的角色);另一方面,游戏通过各种跑路任务,形象的传达了主人公“信使”这一形象给玩家。笔者在玩这款游戏时,感受最多的就是主人公似乎在不停的跑路。往往是到达某任务地点后,播放一段电影化演出效果,然后再次跑路前往下一个地点,以此不断循环。
老实说,虽然AI啦图形技术之类的问题很扎眼,但《贪婪之秋》的战斗也没让我有多少不满。简单明了的操作与规则,技能属性成长也较为丰富,玩起来体验并不差。敌人的种类比较重复,但到了后期主角偏强所以你很快就会忘了遭遇过什么怪物,种类多了可能也是白搭。
《贪婪之秋》的角色成长系统看似复杂,在剧情中所牵扯到的内容也十分多元,但实际上已经做了极致的简化。人物的技能一目了然,能够在故事选择时起到什么样的作用,从名称上就能摸清楚。玩家在选择上并不需要花费太多心思,反正实际上的结果仍然是大致相同的。
不过,Spiders到底也做了不少游戏了。《贪婪之秋》视觉上其实也不算差,某些场景的美工甚至可以说相当不错,当然,**就是了。你没法指望它和《上古卷轴5》一样几乎整个世界都能活过来,处处都是以手工打造的可互动元素,它在这方面甚至比《巫师3》还差了一大截。
当时其它人是如何认为的呢?皇帝赵构称赞秦桧“忠朴过人”,比作苏武,朝中宰相重臣如范忠尹,李回等人皆说桧是忠臣。李纲更赞秦桧“精忠许国”,“立大节于宗社倾危之秋”。机器人不认为满朝文武全瞎了眼。再结合秦桧被俘的原因看机器人认为他被俘变为汉奸的可能性相当的低。要知道就是靖康元年(1126年),金军南下侵宋以发兵攻取东京威胁宋廷金割让太原、河间、中山三镇与金。宋臣70余名赞同割地以纾祸。只有以秦桧为代表的少数36名大臣却坚决反对割地。秦桧上书**,要求**坚决不能答应金人的条件,否则贪婪的金人定会得寸进尺。