当然,如果苛求一下下的话,还是游戏整体太简单了……解谜太简单,地图太简单,战斗太简单,各方面的体量可以再大一些,增强背景描述,将描述文本量提升至永恒之柱这种CRPG的级别……当然,原神中应该是不太可能了,因为星铁已经在这么做了,所以星铁必玩
其五,骸骨、血迹等预警形式,不仅仅可以预示陷阱机关,亦可以预示接下来的场景或者区域会有威胁,玩家将面临极大危险。例如,在《永恒之柱》中,玩家在进入迪伍德十字路口的食人魔洞穴前,会在洞穴入口看到大量的血迹、尸骨与残骸。而这一画面展示,其实就预示了洞穴内有危险存在。
在高额档位放上更深度的回馈,是游戏众筹的普遍做法。像是沉寂了十几年的经典IP《莎木》,在玩家众筹的第三部中,认筹超过800美元,就可以把自己的名字刻在游戏里的寺庙当中;而在黑曜石工作室的《永恒之柱》里,如果你愿意再加点钱,甚至能自己书写一段NPC剧情(在2代中,这个众筹档位是1500美元)。
2012年9月14日早上十点钟,黑曜石员工们看着众筹页面的金额以每秒几百美元的速度快速增长,他们无心工作,只是疯狂地敲击着键盘上的F5按键,最终在项目仅仅上线一天就筹集到了原定的110万美元——这次众筹的项目就是《永恒之柱》。
▲ 奶乎乎的白色**,单扶手设计,**一侧购置一款永恒之柱落地灯,8mm厚度的超白水晶玻璃+石灰石组合的茶几,为客厅注入鲜活之趣
当然,如果苛求一下下的话,还是游戏整体太简单了……解谜太简单,地图太简单,战斗太简单,各方面的体量可以再大一些,增强背景描述,将描述文本量提升至永恒之柱这种CRPG的级别……当然,原神中应该是不太可能了,因为星铁已经在这么做了,所以星铁必玩