在画面的张力上,玩家如果不仔细去查看,很难发现得到素材的复用,游戏虽然打着像素风的旗号,但细腻得简直不像话,起码在笔者玩了这么多国产游戏里,《风来之国》的画面应该是前三的存在。
东方网记者包永婷2月21日报道:从第一款研发游戏中途停顿到一经推出就收获海内外玩家高度关注的《风来之国》,《风来之国》制作人周明伟坦言,相较于迎合市场,还是要做自己喜欢的、有创新性的游戏作品。
在创新大赛中,上海**游戏工作室皮克皮制作的《风来之国》一举拿下了“最佳创新游戏大奖”“最佳创新美术奖”“最佳创新主机游戏奖”三个大奖。一款传统像素风格的国产游戏为何能获得市场和专家的共同认可?有一位玩家评价颇具代表性:“《风来之国》是写给像素游戏的一封情书,带着我们回到了上世纪90年代的动画幻想世界。”
《瑟雷莎与失落恶魔》之于白金工作室,以神谷来看是一次全新的考验,并且在这款游戏开发过程中大多是年轻团队,只有几名老手提供帮助。游戏整体节奏偏慢,除了小女巫之外玩家还需要控制一只小猫,利用两者不同的特点合作解开道路上的各种机关。如果你是从《风来之国》开始接触双子运动的解谜模式,那这确实跟风来还挺像的。游戏将于3月17日发售,Switch平**占。
获得本次大赛最佳创新游戏大奖、最佳创新美术奖、最佳创新主机游戏奖的《风来之国》,由10人左右的**工作室——皮克皮工作室制作完成。从开发到上线历经五、六年时间,一经推出就收获了海内外媒体和玩家的高度关注,成为2021年Switch平台最畅销的**游戏之一。
在画面的张力上,玩家如果不仔细去查看,很难发现得到素材的复用,游戏虽然打着像素风的旗*,但细腻得简直不像话,起码在笔者玩了这么多国产游戏里,《风来之国》的画面应该是前三的存在。