目前趣玩桌游的功能已经比较完善,游戏数量也已**过400(虽然版权问题可能还没解决),甚至攀上了“集光计划”这棵大树。不过,APP的商业化模式还比较粗糙(不明所以的会员制),大规模推广尚未启动,日活也不清楚是否达到了团队的预期。作为一款先驱性产品,趣玩桌游可能会失败,但UCG桌游模拟器这条路,应当是国内桌游行业的必经之路。
这是个好东西,极大的丰富了桌游的上手渠道,通过尽可能模拟现实中玩家玩桌游的方式,桌游模拟器能够比任何其他游戏更加贴近现实中桌游的体验。毕竟电子游戏的玩家操控角色都是半身不遂,很多东西在电脑里是做不到的。
关于骰子的透明度问题,其实早期在七圣正式推出时,桌游模拟器就已经有七圣的模板了,而桌游模拟器版的七圣,当然的为了实现公平骰子是双方透明的。实际上七圣要想推广线下恐怕骰子也必须双方透明,如果只对自己可见的话,大概就得对掷骰机关的实现有较高的要求,虽然可实现,但对推广是不利的。而现在线上版这个只对自己可见的骰子不知是不是UI的需求,虽然目前来看桌游模拟器里测试的七圣和现在的线上七圣在对局上区别并不是很大。
游戏的特点在于有很多的“梗”,有经典的克苏鲁故事中的人物(或者说怪物),还有克苏鲁桌游经典的调查员,还有《密教模拟器》里的女演员梗,总体来说还是有新意的,但是后期乏力的问题还是很难解决。期待更多机制、词条与卡牌的出现。
桌游模拟器是唯一一款可以让您通过翻转桌子来发泄攻击性的模拟器!没有规则可循:只有你、一个物理沙盒和你的朋友。制作您自己的在线棋盘游戏或玩数以千计的社区创建的模组。无限的游戏可能性!