此外,在军团挑战中,狂怒战士是必不可少的兵种,它可以单挑BOSS。任何一个难度的军团挑战BOSS都不能秒杀狂怒战士,而狂怒战士可以在BOSS的两次攻击间隙,用技能二把血加满。如果你的团还在为军团挑战发愁,那就发展一个狂怒战士吧。
借着火光,利斯塔在哥布林指挥官尸体的后方找到了一个紧闭的大门,用力推了推却纹丝未动。利斯塔双手按在大门上,双脚发动狂怒,连续使用三次雷霆狂怒后大门后的门销终于断掉。木门发出吱嘎吱嘎的声音,被风缓慢打开。
那么狂怒战士是不是就英雄无用武之地了呢?当然不是了,狂怒战士打首领一、首领三是非常给力的,他本身防高血厚攻击又强,可以保证活到最后而且技能加成也高,输出稳定。能打出很高的伤害。
技能二:生命汲取:造成伤害的16%恢复生命,击杀目标额外恢复自身16%已损失生命。这个技能保证狂怒战士边攻击边回血,自带续航能力。
从基本数据看和技能看,狂怒战士是血厚攻高且能自己回血的高价值兵种,我们在打混沌的时候也经常会看到一队狂怒战士冲上来,三下五除二将地面兵种清扫一空。但为什么老区发展狂怒战士作为主力兵种的玩家很少呢?这里必须讲到狂怒战士的一个大缺点:手短,它必须贴身攻击。这种攻击方式以及技能四狂热加快移速,导致它非常容易脱离大部队独自冲锋,被对方集火。各种核心对攻击的加成,使得PVP环境下,各部队输出远高于混沌中的输出,狂怒战士经常来不及冲到攻击范围就已经被集火死了。
此外,在军团挑战中,狂怒战士是必不可少的兵种,它可以单挑BOSS。任何一个难度的军团挑战BOSS都不能秒杀狂怒战士,而狂怒战士可以在BOSS的两次攻击间隙,用技能二把血加满。如果你的团还在为军团挑战发愁,那就发展一个狂怒战士吧。