《艾迪芬奇的记忆》,很有名的步行模拟器剧情游戏,和万众狂欢类似,整体我觉得比万众狂欢的剧本要好一点,没有万众狂欢那么乱,因为PS5出了白金奖杯,又Plus会免了,所以就摸出来打了,喜欢剧情向游戏的可以玩儿玩儿,很短,几个小时就结束。
当提到叙事,有一款游戏是不得不提的,那就是艾迪芬奇的记忆。作为一款步行模拟器,艾迪芬奇的记忆将叙事做到了巅峰,玩家通过体验家族一个个人物的故事,对家族的诅咒和“死亡”这一概念都会有新的认识。游戏中每个小故事都值得被提出来进行赏析,但是最值得被赞叹的还是那段“路易斯在鱼罐头厂”的故事。
这个游戏本来是看C菌的视频了解到的,后来索尼通过plus送了,但是因为这游戏玩儿法挺无聊,加上剧情我本来也看过,开了坑一直没有填,所以整整花了五年时间才想起来把它白金了。整体来说就是一个步行模拟器,类似艾迪芬奇的记忆,画面挺不错,剧情也算有意思,如果对剧情游戏感兴趣且不介意慢悠悠逛地图,那这个游戏你应该会喜欢。
《飞向月球》,这部作品,我不得不推荐一下,这部太空歌剧类作品,在短短的剧情里面,描写了一个非常非常宏大且悲壮的故事,到最后属实把我看感动到了。游戏玩儿法就是解密推进,和万众狂欢以及艾迪芬奇的记忆相比,这部作品明显更好玩儿更像游戏,目前应该是Plus会免,非常好的游戏。
对于不同的游戏主题对游戏本身质感影响,举例而言,比如我个人印象比较深刻的《去月球》和《艾迪芬奇的记忆》这两个游戏,一个在悲伤中体会人与人之间的挚爱温情,另一个则是在略显诡异、悲伤的氛围中体会人的寂寞和孤独,他们的叙事风格也是不一样的。去月球就是一次次的普通的对话,探索的东西也很少,与之相对的,其实并没有过多的特殊氛围表现,普通的生活,在其中感受不到任何的诡异、沉重,只有到最终真相揭示之后,才能感受到平淡中蕴藏的深沉厚重的情感。艾迪芬奇的记忆则是配合着一个个场景的探索,表现出不同的设计往玩家感受到一些偏魔幻、诡异的气氛,这种气氛最终烘托出来结局的悲伤和孤独感,让人对生与死有更加深刻的感受。