在内容***,索尼第一方工作室的实力享誉全*,加上众多的第三方盟友,在3A游戏阵容方面肉眼可见的强。V社通过PC侧的霸主平台*****,与众多的游戏开发团队保持着密切的联系,自研能力有些荒废但底子还在,《半条命:爱莉克斯》就是最好的证明。
不少VR一体机用户喜欢用串流PC的形式来体验以《半衰期爱莉克斯》为代表PCVR游戏,正是因为一体机受到硬件机能等限制,无法满足核心玩家对游戏画面和玩法的高要求。业界迫切需要更多像《半衰期爱莉克斯》《地平线山之呼唤》这样的3A级VR游戏来抬高天花板,也需要更多能真正展现VR价值的作品涌现。
其实,就当下*****游戏阵容来看,这或许并不是什么太困难的事情。毕竟,你总能从下面的三*多款游戏中找出自己感兴趣的那个,其中完全原生的《地平线:山之呼唤》更是用超高的完成度,为我提供了继几年前玩到《半衰期:爱莉克斯》之后,又一次惊艳的VR体验(当然,这种惊艳体验只是技术层面上的)。
其实,就当下*****游戏阵容来看,这或许并不是什么太困难的事情。毕竟,你总能从下面的三*多款游戏中找出自己感兴趣的那个,其中完全原生的《地平线:山之呼唤》更是用超高的完成度,为我提供了继几年前玩到《半衰期:爱莉克斯》之后,又一次惊艳的VR体验(当然,这种惊艳体验只是技术层面上的)。
从技术角度来说,目前VR游戏已经达到了某种瓶颈,《地平线山之呼唤》的交互大多局限在写写画画,敲个鼓点个火,和《半衰期:爱莉克斯》都尚有不少差距。如何为后续的VR游戏增加更沉浸式的互动体验,这种互动体验的天花板又在哪里?还是说只能在画面表现上继续下功夫?又或是改善视野范围和颜色失真等问题?这都不是我这种普通玩家能考虑的范畴,我所希望的,依旧是索尼能够给予*****足够的重视,运用旗下第一方工作室和第三方深度合作伙伴的价值来挖掘*****的潜力,也不要忘了把那些表现还不错的初代PSVR游戏搬上来——游戏库是决定游戏设备成败的关键。