相信Windows自带的《三维弹球》是无数朋友的童年回忆,《哥布林弹球》就是再次基础上加入了Roguelike和冒险要素的作品。整体上仍然是回合制设计,我们在攻击前要先使用弹珠台,弹珠击中越多目标,哥布林对敌人造成的伤害就越高。弹珠台里的诸多道具也会强化哥布林,从而形成更加丰富的技能和攻击方式。
《哥布林弹球》的随机性展现在弹珠之上,打败敌人后战利品就是新属性弹珠,极大的丰富了探索的价值。不过本作没有逃出“运气游戏”的命运,弹珠的落点和打击角度很多时候比较难判断。让人遗憾的是游戏内容目前较少,尽管收集品、弹珠都极富重玩价值,但BOSS、敌人和事件多次尝试后重复性明显,Steam的差评也大多集中在此。希望开发组能在后续更新中再接再厉吧,如果他们还记得这个游戏的话……