农场模拟器游戏抓住了玩家想要经营农场、完成任务并在短期内看到劳动成果的心理。《史莱姆牧场》把这一点发挥到了极致,它只专注于农场经营的某一面而非多方面,即牧养史莱姆。
说到炼金工坊,那么就有《符文工坊》系列。当然我觉得符文工坊可以和《牧场物语》系列合起来说,都属于剧情人设够用就行,基本上靠的就是玩法和独特的游戏性,游戏商资源往哪边倾斜的一目了然。这边顺便说一下《天穗之咲稻姬》,**游戏,硬核种田模拟器,也是玩法和游戏性优先的作品。
团队在创立《房东模拟器》之初,就有讨论过,市面上这一类的养成游戏并不少,网吧网管,餐厅老板,农场牧场等等,可以说各行各业都有,但是最终为什么会选择房东与租客这一题材,团队给出的答案是他们看重了租房题材的广泛性,无论是房东,还是租客,两人之间必然产生着利益关系。
作为种地模拟养成的神作,一直以来牧场物语相关系列都是我最喜欢玩,如果家庭条件限制,买不起高配置电脑,或者没有电脑玩的话,推荐你可以用手机下一个GBA模拟器,牧场物语矿石镇的伙伴们就算没有攻略的情况下,都可以很开心游玩,如果你有闲钱,还可以掏一个二手GBA跟卡带来玩,更加有原汁原味的仪式感。像玩具游戏评测师当年读高中,因为条件的限制,也只能在宿舍用GBA种地,养动物,走街串巷,想想也有非常多的乐趣。如果对画面有要求的话,现在牧场物语矿石镇的伙伴们重制版已经出来了,大家可以重温下经典,度过美好的春节。
聊了这么多,可以感受到《哆啦A梦牧场物语自然王国与和乐家人》在延续了前作简易玩法的基础上,并没有做出什么太过于破天荒的设计改动,如果你已经熟读了前作那个夜以继日的“挖矿模拟器”的话,那么本作可能在很大程度上会让你有一些重复的感觉,但不同的是在本作中你也能看到制作组针对前作的一些问题做出的改动,不时的新体验足以让你感到眼前一亮,也让游玩的过程变得更加合理贴切,这也使得本作相较于前作而言会像是两个IP联动企划最完整的模样。