后来戴维·波姆在1952年通过引入“隐变量”理论做了一个非常好的解释,在局域实在论的基础上形成了一个完全决定性的理论——局域隐变量理论。他认为是一种隐变量在操控整个量子世界中那些看起来不可思议的事情,但是具体是什么样的变量他也不知道。而贝尔定理的实验验证是一个物理实验,旨在测试量子力学理论与局域隐变量理论哪个正确。1964年,JohnBell定义了一个可观测量,并基于局域隐变量理论预言的测量值都不大于2。而用量子力学理论,可以得出大于2的测量值。一旦实验测量的结果大于2,就意味着局域隐变量理论是错误的。
早期的贝尔不等式实验验证了局部隐变量不存在,即不存在干扰粒子活动的隐变量,证明了贝尔公式和量子力学中的假设。
尽管贝尔的原意是支持爱因斯坦,找出量子系统中的隐变量,但他的不等式导致的实验结果却适得其反。在之后的几十年里,所有贝尔测试的实验结果都偏向于量子力学。今年诺贝尔物理学奖三位获得者均是后来这一系列工作中的佼佼者。
隐变量理论的支持者试图在薛定谔方程的基础上引入这些隐变量。关于隐变量理论的讨论经过几十年的激辩,一直到20世纪60年代,物理学家贝尔提出了一个关键性的定理:贝尔定理。他从数学角度证明了,如果量子力学满足“局域实在性”原则(即测量一个粒子的性质不会瞬间影响另一个遥远粒子的性质),那么隐变量理论必然要求实验结果满足一定的不等式关系。
而贝尔定理的实验验证是一个物理实验,旨在测试量子力学理论与局域隐变量理论哪个正确。1964年,JohnBell定义了一个可观测量,并基于局域隐变量理论预言的测量值都不大
作为最早的冒险类手游,彩虹岛跟冒险岛在国内是非常有影响力的,因为那时候游*本来就不多,我回家基本上打开电脑就是扫雷跟蜘蛛纸牌,一次偶然的机会,接触到了彩虹岛,发现这款游*是真的很有意思。画风也是我们比较喜欢的,无论是这个年纪的我们还是比我们小的00后,应该都挺喜欢这款手游的。