所以,《无垠之心》作为剧情驱动型游戏无疑是优秀的。但要注意的是,它并非像《极乐迪斯科》那样足以破圈,必须要玩。
这个“简短回顾"比我想的要长得多,但我们不妨再谈谈为什么库尔维茨不能简单地一走了之以结束这件事情。人们痴迷于《极乐迪斯科》,完全是因为这其中惊人的文采和高度的艺术性。为什么库尔维茨不能另起炉灶,继续做个什么《至乐迪斯科2》之类的别的什么游戏呢?因为除了这个他已经精心创作了30年的世界,他不想写任何东西。《极乐迪斯科》,对于这样一位艺术家来说,到底意味着什么?我无法用自己的言语表达。所以,我请各位在游戏被篡夺抢劫以前,好好读一下他为庆祝游戏的最终剪辑版出炉所作的声明(译者注:我会将这篇声明的译文附在后面)。
(4)拼贴模式的更新在各种意义上都是对《极乐迪斯科》这件凝聚了艺术家们几十年心血的严肃作品的羞辱。我个人倡议,不要在ZA/UMStudio的实际股权回归艺术家之前接受他们的任何营销策略,也绝对拒绝购买任何后续的以《极乐迪斯科》世界为背景的作品。
在**游戏中也有一些成功到足以被玩家称为**游戏代表作的存在,比如《蔚蓝山》和《极乐迪斯科》。但对于《无垠之心》,我认为它可能还达不到这样的高度。
《极乐迪斯科》的两位主创表示:“我们创办的公司被人夺走,自己挣到的钱甚至不够承担相关法务费用。”他们在信中最后说:没人能从我们手中夺走她。我们同样相信哈里尔·杜博阿口中的“法律”。它并不完美,但它有能力保护一个人的创作不被他人夺走,它也一定能做到这点。
所以,《无垠之心》作为剧情驱动型游戏无疑是优秀的。但要注意的是,它并非像《极乐迪斯科》那样足以破圈,必须要玩。