很多中国玩家都是通过《最终幻想14》认识吉田制作人的,请问有哪些吉田制作人开发《最终幻想14》时的经验在本作的开发中派上用场了呢?而开发《最终幻想14》的成员与开发《最终幻想16》的成员是同一批人吗?
吉田:从我开始负责《最终幻想14》之后就已经无数次被问过这个问题了,哈哈。首先我认为是能够来到深度体验的剧情;其次是虽然复杂但极具深度的战斗系统,在这其中存在着巨大的可游玩内容;然后则是最佳的画面表现、音效与音乐的点缀;在满足这些条件的时候,加上陆行鸟和莫古力,就可以称得上是一款《最终幻想》作品了吧。在《最终幻想16》中已经满足了上述的四个条件,所以我称它为一款《最终幻想》作品。
《最终幻想16》游戏总监高井浩表示,《最终幻想》系列起初致力于打造纯奇幻世界,并讲述充满遐想的生动故事。整个系列就从这个起点开始发展,有时会尝试更倾向于科幻元素,有时也会更深入探索年轻角色长大成熟的历程。到了《最终幻想16》,玩家都长大了,岁月也对游戏开发人员造成了影响。
《最终幻想16》的游戏总监高井浩表示,《最终幻想》系列起初致力于打造纯奇幻世界,并讲述其中居民充满遐想的生动故事。整个系列就从这个起点开始发展,有时会尝试更倾向科幻元素,有时也会更深入探索年轻角色长大成熟的心路历程。而在《最终幻想16》中,正如我们的玩家都长大了,岁月也对我们这些开发人员造成影响。
《最终幻想16》中同伴成员的存在已经为人所知很长一段时间了。SE的工作人员一直表示,克莱夫将是游戏中唯一可玩的战斗角色,并且在整个战斗过程中都会得到AI盟友的帮助。
吉田向玩家保证,在《最终幻想16》的世界中,仍有许多值得观赏和体验的地方,不必为了游戏中的探索区域不够多而担心。