游戏的玩法采用了标准的横版动作过关玩法,并且融入了当前很多流行的元素,整体上可以看作是合金弹头、恶魔城、三位一体等众多游戏的融合。我们的角色要在一座小岛上展开冒险,这里包含了合金弹头式的弹幕射击以及跳跳乐模式,恶魔城中的**世界探索和获取能力,三位一体中的多角色一键切换以及动作解谜玩法。
体验过《微光之镜》试玩版后,我们发现与大多数类银河恶魔城游戏的偏近战攻击不同,本作中主角的攻击方式为远程魔法攻击,且目前没有解锁闪避、二段跳等能力,对此踢踢给出了他们独特的设计思路,以及为了适配远程战斗所做的特殊关卡设计。
太可惜了,居然没有提《恶魔城》系列游戏和《吸血鬼幸存者》之间的联系。《吸血鬼幸存者》有大量的人物、装备、道具、地图设计都是借鉴自《恶魔城》系列游戏的。《吸血鬼幸存者》可以说是包含了大量《恶魔城》的彩蛋。
另外这三款游戏本身就素质不凡,当年就受到玩家们的欢迎和热议。其中《恶魔城:苍月的十字架》是GBA上很受欢迎的《恶魔城:晓月圆舞曲》的续作,主角依然是人气角色来须苍真,而哈玛和有角幻也、尤利乌斯等前作中的配角也都有出场。并且该作整体玩法是《恶魔城:晓月圆舞曲》中核心要素吸魂那一套系统的进化,多年之后IGA打造的《赤痕:夜之仪式》的主要玩法设计其实就是继承自《恶魔城:苍月的十字架》。
尽管很多现代游戏都从《恶魔城》那里取过经,但多年来优秀的内容更新和精雕细琢让《死亡细胞》获得了与它的老师一起自豪地坐在王座上的权利。「重返恶魔城」不仅没有糟蹋《恶魔城》,还再次巩固了《死亡细胞》作为一个永恒经典的地位。这让人觉得,这次联动不止是一次充满爱的致敬,也不止是一次当之无愧的火炬传递。《死亡细胞》不仅在重现《恶魔城》魅力的时候超越了预期,还通过我们见过的最好的关卡设计、Boss、美术和创意,让它本身达到了新的高度。
本作是一款手绘2D银河恶魔城类型**,在《心渊梦境》发掘奇幻世界埋藏的秘密!探索雄奇壮阔的自然景观和古老王城的遗迹,邂逅神秘的巨大生物和流浪的可爱精灵。运用丰富的武器和多样的技巧,与堕落腐化的怪物战斗,突破重重危机。**的2D手绘世界等待着你的冒险!本作将于2023年4月**********************************值得一提的是,在今年3月11日,科乐美《恶魔城》系列项目负责人曾表示很高兴看到《死亡细胞》推出的恶魔城联动DLC,他对此倍感骄傲。不知道他们会不会亲自出马打造《恶魔城》新作呢?返回搜狐,查看更多**而早在2020年12月就取得版号的《月夜狂想曲》则显得有些前途未卜。**改编自经典IP恶魔城系列,命名上贴近系列中的高人气版本月*夜想曲,但实际采用的是同世界观*的架空剧情搭配盛趣非常熟悉的人物装备数值养成。然而**自2020年8月内测,官方表示要从多个方面进行调整后便没有了任何进展。**最后再插一句,开发本作的制作组去年推出了一款名叫《罗德岛战记:蒂德莉特的奇境冒险》,是一款类“银河恶魔城”**,其整体风格特别的复古、经典,让人一*子就能回想起当初“月*”所带来的震撼。这一款也很**。**恶魔城白夜的开发团队中,除了制作人五十岚孝司外,还包括了恶魔城月*的原画设计师小岛文美、音乐作曲者山根美智留,核心原班人马的加入,让**制作水平有了充分保证。前作恶魔城月轮纯外传性质的剧情,以及高难度的硬核风格,都引起了不小的争议,而在本作中五十岚孝司决定,让**回到玩家最熟悉的月*风格。**“放在3D**早已是行业主流的当*,除了情怀,《恶魔城:月*夜想曲》到底还有没有值得我们借鉴参考的设计亮点?”**《恶魔城月*夜想曲》是暗黑风格的动作冒险手游,玩家们扮演的是吸血鬼的形象,在可怕的城堡中跟一些暗黑世界的生物们战斗,这款**里没有远程武器可以使用,只能用西方的双手重剑来作战,玩家会遇到一些怪兽、狼人、骷髅等敌人,在击杀这些敌人的时候可能会获得药品和武器,在关卡最后还会遇到不同的boss哦。********月,《恶魔城晓月圆舞曲》正式在GBA发售,**的故事发生在2035年,主角来须苍真是一位年仅18岁的高中生,来到神社中准备观测日全食,一起的还有青梅竹马白马弥那,却意外被*唤到恶魔城中,从而踏上了消灭**势力拯救世界的冒险旅程。**3.恶魔城系列:说到GBA经典**必然少不了恶魔城系列,其中白夜协奏曲、小夜之圆舞曲和月*轮舞曲非常好玩。这是一款动作闯关类**,**难度很高,所以有些玩家不得不用金手指来玩。**此外不得不提的是,在当年因为这三款**都很*有民间汉化补丁出现的缘故,不少玩家特别喜欢这三款《恶魔城》**,像以前反复通关《月*夜想曲》那样反复通关了NDS这三作,也堪称是老玩家们青春时代的美好回忆了。**从最开始起,《恶魔城:月*夜想曲》的产品定位就在“主线之外”,正因如此,我们才能打破《恶魔城》系列的惯例,引入诸多直到今天依旧颇受欢迎的新设计。**另外说起地图设计,我觉得岩层深渊地*矿区是目前相对最有水平的。只要是了解过3D银河恶魔城,玩过黑暗之魂、银河战士、3D马里奥系列的人应该都会喜欢这样错综复杂、有暗房、有单向锁的地图设计(暗门还可以做的再隐晦一点)。可以说,稻妻(其实最有趣的是绀田村地*水井)、渊*宫、岩层深渊地*矿区、龙脊雪山是一个设计风格。相比之*,蒙德、璃月、须弥的那些更像是箱庭探索而不是3d恶魔城,地图设计上造奇观大于趣**。**恶魔城白夜发售之后取得了IGN9.2的评分,但是销量却不如GBA前作恶魔城月轮,总计只有26万套,其中日本地区仅有4万套。对于这款**,我个人的总结就是“恶魔城月*的缩水移植版”,各方面和月*都太像了,尽管刚开始玩的时候颇有亲切感,但是通关之后感觉缺少创新元素,过低的难度也让整个流程缺少些挑战的成就感,不过还算是GBA掌机上的优秀作品之一,五十岚孝司领衔的第一款原创恶魔城**,交了一份还不错的答卷。**除此之外,在车载斗量的“银河恶魔城Like”**之外,我们依旧不难在某些看似风马牛不相及的类型**当中,准确发掘出《恶魔城:月*夜想曲》对**行业余音绕梁的影响力:例如,从去年一路火热至今的Roguelite佳作《吸血鬼幸存者》,从道具图标、角色造型再到场景风格,“致敬”的意味俯首皆是,甚至还包括一个像模像样的“逆城”模式。总之,倘若对这部作品的美术以及配乐风格产生了兴趣,不妨试试《恶魔城:月*夜想曲》,很有惊喜。**恶魔城系列**可以分成三个发展阶段,首先是从初代作品开始的横版卷轴动作过关玩法,单一的主线关卡流程加上较高的上手难度,当年曾劝退了大量新玩家,这种玩法的巅峰就是1993年10月推出的PCE版《恶魔城血之轮回》,发展至今仍然受到少数硬核玩家追捧,**代表作就是《赤痕月之诅咒》系列两作。**——并且这依旧不是全部。和十足硬派的系列前作相比,《恶魔城:月*夜想曲》最显著的差异,就在于**类型从ACT转成了ARPG:诸如积攒经验升级提升属性、收集金钱购买装备道具,以及反复刷怪获取更强大的护甲和武器,都是《恶魔城:月*夜想曲》最重要的构成要素。**月之诅咒是正作《赤痕月之仪式》的外包衍生作,画风采用老恶魔城像素风格,**中可以切换使用多名角色,单纯游玩入手数字版比较划算。**即便表现手段迥然相异,跨越世代的传承和共鸣,依旧是清晰可辨——这种专属于**创作者的情怀,大概才是《恶魔城:月*夜想曲》留给我们的启示,真正向我们传达的价值吧。(文/西北偏北)**2018年8月,在参考了《忍者印记》《恶魔城》等多款产品后,刘美工等人又解决了全方位射击、自动瞄准等设计逻辑问题,最终才敲定了新一轮的测试版本。直到这时候,《哈克》的大方向才算是定了*来。**在前段时间举行的2023年摩纳哥国际动漫**大会(MAGIC2023)上,“最终幻想之父”坂口博信和《恶魔城:月*夜想曲》的创作者五十岚孝司参加了一次座谈会,畅谈日本**行业近三十年的发展历程,包括日本**为何能风靡全*,本世纪初遇到了哪些问题,以及在过去的十年里如何迎来复兴。**变更主角仅仅属于热身,与系列之前的作品相比,《恶魔城:月*夜想曲》对**架构的革新,用“翻天覆地”来形容也丝毫不为过:**恶魔城白夜的主角在冒险过程中,需要通过击败BOSS等事件,获得进一步探索的能力,从而走遍城堡每个角落,主要包括了滑铲、二段跳、高跳等能力,比起前作恶魔城月轮对跳跃技巧的很高要求,本作的动作难度有了明显*降。恶魔城白夜采用了表城*里城设计,画面风格变得更明亮,各种魔法和环境特效细节也变得丰富,其中很多场景元素都和恶魔城月*神似,地图完成率最高200%,而且隐藏房间并不多,即使是首次接触该系列的新玩家,也能轻松实现全地图探索。**不过除此之外,尽**作方不给力,但《恶魔城:月*夜想曲》对整个**行业的影响力,依旧在接*来的四分之一个世纪当中广泛流传开来:**恶魔城白夜仍然采用了经典的地图探索冒险*人物养成玩法,这种类型最早出现在任天堂的《银河战士》系列,在恶魔城月*里被发扬光大后,玩家起了一个全新的名字——“类银河战士恶魔城”(Metroidvania),对于刚接手恶魔城系列不久的五十岚孝司来说,采用已经被玩家充分认可的玩法无疑是最稳妥的做法。**由此一来,对于并不擅长挑战反应速度的玩家来说,完全可以通过练级积累更完善的道具装备,凭借“一力降十会”的完善属性强行推图;而对于擅长动作乃至格斗**的玩家来说,《恶魔城:月*夜想曲》同样提供了大量技巧型操作(包括但不仅限于组合键搓招),压根不练级单凭手上功夫*速通关完全不在话*——之所以《恶魔城:月*夜想曲》的速通录像会有那么多眼花缭乱的操作,根源就在于此。