《地铁:离去》作为《地铁》系列(可能的)最后一作,它没有删减自己的特色,没有向市场的主流类型妥协——至少在游戏内容上确实如此。
因为是他决定把这个活交给我,他本人对这游戏的评测非常重视,在发售前他觉得《地铁:离去》要比《孤岛惊魂:新曙光》更像是一款好游戏,也没预料到玩家会对Epic有这么大的恶意,并扩散到写手身上。
《地铁:离去》主要为玩家展现了五种场景(严格来说是六个关卡),核战后荒废的俄罗斯城市与地铁隧道,冬末初春的伏尔加河畔,荒废的地下碉堡,干涸的里海所变成的沙漠,俄罗斯东部的针叶林。
主要就是图形技术的改变,《战地风云V》是第一部支持实时光线追踪的商业游戏,而《地铁:离去增强版》则是第一部仅支持“支持光线追踪硬件”的商业游戏。
但遗憾的是,我们这些核心写手有个小群,大家要抢选题,我慢了一步没抢到,本来我合计合计就算了,但编辑让我去写《地铁:离去》。